DIABLO IMMORTAL – TEMPEST i II rocznica
Tempest czyli Sztormiciel to druga nowa klasa postaci która pojawiła się w grze Diablo Immortal z okazji obchodów II rocznicy jej wydania.
Harmonogram nowości w grze na 2024 rok wygląda następująco:
TEMPEST (SZTORMICIEL)
Nową klasę zapowiedziano w marcu i do gry Tempest trafił w dniu 23 maja 2024 roku.
Na język polski przetłumaczono nazwę jako Sztormiciel co dość dziwnie brzmi.
Potocznie możemy nazywać go Surferem od surfowania na fali. ;)
Z tej okazji gra dostała nowy startowy animowany ekran ze Sztormicielką, a w Zachodniej Marchii ciągle pada deszcz.
Historia
W historię Sztormicieli w grze wprowadza krótka fabuła w zadaniu „Nieustanny Przypływ” ale zbytnio ona niewiele wyjaśnia.
Pochodzą oni z Zimnych Wysp na dalekiej północy za Iwogrodem z resztek niegdyś wielkiego imperium Pelghain. W dawnych czasach imperium zostało zniszczone podczas wojny pomiędzy jego cesarzowymi, która zatopiła kontynent i pozostały tylko wyspy. Obecnie walczą oni o przetrwanie na tych wyspach nękanych przez burze i potwory oraz bestie z głębin zwane Maarozhi
Wierzą oni że pojawiające się mgły Spirali są ostatnim tchnieniem ich cesarzowej Mehrwen, a najodważniejsi z nich wyruszają w te mgły by zdobyć moc i wiedzę. Wdychając codziennie mgłę zostają oni Niezakotwiczonymi, których ostatecznym celem jest porzucenie swoich ciał i człowieczeństwa na rzecz żywiołów wody i wiatru.
Obecnie stolicą Pelghain jest miasto na wyspie, którym rządzą radcy. Za odmienne zdanie niż rządzący można zostać wygnanym z wysp. Nieliczni z własnej woli opuszczają wyspy zostając wygnańcami i docierają do innych krain Sanktuarium by walczyć ze złem.
Jednym z nich możesz zostać i Ty dzielny bohaterze lub bohaterko. ;)
Na stronie Blizzarda możemy też przeczytać opowiadanie „We Are All Guilty” Rayana Quinna o sztormicielce Kez. Niestety nie zostało ono przetłumaczone na język polski, a przetłumaczono tylko sam tytuł „Wszyscy jesteśmy winni”.
Opis
Sztormiciele to kapłani wojownicy posługujący się dwoma bliźniaczymi ostrzami i władający żywiołami wody oraz powietrza. Walczą w zwarciu z wrogiem, choć mają też ataki dystansowe.
W walce tworzą i wykorzystują zefiry, które jako cienie imitują ich ataki. Można mieć do trzech zefirów.
Umiejętnością pasywną jest Mglistość. Dzięki niej tworzone są przy atakach zefiry, które potem zamieniają się w mgliste kule. Zbieranie tych kul skraca czas odnowienia Mglistości.
W ataku podstawowym do wyboru jest Wichrowe Ostrze (ostrza wzmocnione wiatrem) lub Falowe Ostrze (bicz wodny). Każde z nich ma też swoją moc specjalną, którą ładuje się zabijając wrogów.
Mamy do wyboru umiejętności wykorzystujące wiatr lub wodę. Obecnie ich jest 13 ale możemy tylko używać cztery umiejętności.
Z ciekawszych jest Mknąca Fala, która pozwala surfować na fali i szybciej się poruszać.
Efektownie wygląda Wir i Kaskada oparte o żywioł wody.
Zacięte Wichry i Furia Burzy korzystają z wiatru.
Inne związane z wodą to: Odpływ, Przypływ, Płynne Uderzenie, Łamanie.
A z wiatrem to: Szkwał, Taniec Ostrzy, Wietrzny Krok, Zefirowe Wzburzenie.
Umiejętności modyfikujemy używanym legendarnym uzbrojeniem.
Wybór jest duży, więc każdy znajdzie coś interesującego dla siebie.
Granie
Jak się gra Sztormicielem ? Szybko i przyjemnie. :)
Możemy stworzyć nową postać i zacząć nią grać ale najlepiej będzie zmienić klasę postaci z dotychczasowej na Sztormiciela. Nie tracimy wtedy paragonu, a uzbrojenie jest przekonwertowane pod nową klasę. Mamy też dostęp do wszystkich umiejętności.
Zaczynając od zera nową postacią umiejętności są odblokowywane wraz z coraz wyższym paragonem. Można więc na spokojne zapoznać się z kolejnymi umiejętnościami ale granie uzależnione jest od wypadających broni legendarnych i pozyskiwanych z nich esencji.
Dostaje się bardzo duży bonus do doświadczenia i w ciągu tygodnia można wbić 200 paragon i wejść na Piekło III. Dogonienie paragonu serwera zajmuje z dwa tygodnie.
Gram Sztormicielką od premiery czyli prawie już trzy tygodnie i jest nieźle.
Pierwsze wrażenie jak zacząłem grać to było mega pozytywne zaskoczenie. Co tu się dzieje. Jaka ona jest szybka i jak wymiata, bo potworki padają w mgnieniu oka. Jednym słowem Rewelacja.
Niestety już po jednym dniu klasa Sztormiciela została znerfiona i zadawane obrażenia spadły prawie o połowę. Więc nie było już tak fajnie nią grać, a zabijanie potworków wymagało już czasu.
Nadal to szybka i dynamiczna klasa postaci ale już nie bawi tak jak w dniu premiery. A poprzez jej znerfienie zaprzepaszczono szansę by stała się najsilniejszą klasą w grze. Dla mnie obecnie najlepszą klasą do grania jest Krzyżowiec.
Sztormiciel to takie połączenie Mnicha z Czarownikiem czy Rycerzem Krwi. Choć można odnieść wrażenie, że to klasa wprowadzona trochę na siłę do gry. Ale warto nią zagrać bo to nowość i oferuje szybką radosną rozgrywkę.
II ROCZNICA
W dniu 2 czerwca 2024 roku minęła już druga rocznica od premiery gry w 2022 roku.
Z tej okazji twórcy gry przygotowali różne atrakcje i wydarzenia w grze rozłożone w czasie.
Sztormiciel i reset paragonów
Najpierw 23 maja pojawiła się nowa klasa postaci Sztormiciel ale też nastąpił reset paragonów oraz wprowadzono nowe drzewka mistrzostw.
Sztormiciel został pozytywnie przyjęty ale za to pozostałe zmiany zostały już bardzo negatywnie odebrane przez ludzi.
Paragon serwera z 1330 został zresetowany do 270. Inferno VI zamieniło się na Piekło III.
W jednej chwili w grze wyparowało ponad 1000 paragonów i prawie dwa lata wbijania paragonu poszło się „walić”, jeżeli grało się od początku.
Przed zmianą mieliśmy poziom Normalny, osiem Piekieł i sześć Infern. Po resecie są tylko cztery poziomy: Normalny i trzy Piekła (I, II, III). Obniżono w porównaniu do Inferna VI obecny poziom Piekła III, a przez to gra stała się banalnie prosta i łatwa oraz nie stanowi żadnego wyzwania.
Drzewka mistrzowskie z 15 zmniejszono do 5. Wydaje się że poprzedni system był lepszy niż obecny, choć teraz można bardziej elastycznie wybierać używane umiejętności specjalizacji w danym drzewku.
Zredukowano także Szczelinę Wyzwań.
Widać że wprowadzone zmiany mają przyciągnąć nowych ludzi do gry, bo obecnie wbicie paragonu serwera na nowej postaci trwa z dwa tygodnie. Choć pewnie można to nawet jeszcze szybciej zrobić.
Przez taki reset odechciewa się grać w grę i chyba nie ma dalej sensu w nią grać.
Bo pewnie za kolejne dwa lata znowu będzie następny reset i tak w kółko. ;)
Marsz Goblinów
W Sanktuarium pojawiają się masowo Goblini Skarbnicy mający sporo złota i fantów.
Te wydarzenie trwa od 6 do 20 czerwca ale zostało podzielone na fazy.
Od 6 do 13 czerwca do godziny 3:00 będzie Grabieżca Goblinów.
Po aktywacji jest 36 godzin podczas których dostaje się podwójne nagrody.
Można też skorzystać z Lustrzanych Klejnotów w Pradawnej Szczelinie i to dwa razy.
Wypadające klejnoty z legendarnych emblematów są dublowane.
Jeżeli wypadnie 5 gwiazdkowy klejnot, to otrzyma się jego kopię o różnej jakość.
Najlepiej wkładać do szczeliny po 10 legendarnych emblematów. Może wypaść kilka klejnotów pięciogwiazdkowych, a może też nic nie wypaść. To jest czyste rng.
Jak poprzednio były dwie edycje Lustrzanych Klejnotów to mi żaden klejnot pięciogwiazdkowy nie wypadł. :(
Może dlatego, że miałem tylko darmowe emblematy a nie kupione w ich sklepie za kasę. ;)
Od 13 do 30 czerwca będzie rozdawany w prezencie za darmo pięciogwiazdkowy legendarny klejnot Burzowy Skarbiec o jakości 2 czyli z dwoma gwiazdkami.
Tworzy on burzę, która przez 6 sekund podąża za wrogami.
To już drugi klejnot pięciogwiazdkowy rozdawany w grze. Poprzednio to była Mściwa Krew.
Także w tych dniach za darmo można dostać Echo Przebudzenia, które pozwala przebudzić legendarny przedmiot.
Do tej pory te Echo mogliśmy kupić tylko za prawdziwe pieniądze.
Więc dla osoby takiej jak ja nie wydającej w tej grze kasy jest to świetny prezent. :)
Klejnot Burzowy Skarbiec i Echo Przebudzenia odbieramy w sklepie do 30 czerwca.
DIABLO IV
Wydarzenie Marsz Goblinów jest obecne także w Diablo IV z okazji pierwszej rocznicy wydania gry w dniu 6 czerwca 2023 roku.
Tutaj rozdawane są darmowe elementy ozdobne ze sklepu (6 – 12 czerwiec) i jest więcej Goblinich Skarbników (6 – 13 czerwiec).
Błogosławieństwo Matki (6 – 20 czerwiec) daje bonus 25 % doświadczenia i 50 % złota więcej.
Na Koniec
Niestety po przejęciu Blizzarda przez Microsoft w październiku 2023 roku zaczęło się coraz gorzej dziać w grze.
Na „Dzień Dobry” Microsoft zafundował graczom falę permbanów za używanie nieautoryzowanych padów w grze bez możliwości odwołania. Konto było blokowane i wszystkie wydane pieniądze w grze przepadały.
Chodziło o wymuszenie na graczach używania padów „jedynie słusznej firmy” i autoryzowanych padów innych firm, które opłaciły Microsoftowi opłatę licencyjną.
Gra wyładniała ale widok oddalono i przez to spadła imersja na mniejszych ekranach smartfonów.
Stan techniczny gry coraz bardziej się pogarsza. Poprzez dodawanie nowych elementów do gry w aktualizacjach, coś zawsze się psuje i pojawiają się błędy. Optymalizacja leży i chyba nikt nie testuje wprowadzanych zmian.
Gra często zwalnia, laguje i się zawiesza. Ostatnie aktualizacje spowodowały, że gra nawet podczas uruchamiania potrafi się wywalić na smartfonie.
Na starszych modelach smartfonów gra przestaje być grywalna. Więc chyba długo już w nią sobie nie pogram. ;)
Reset paragonów w grze został także bardzo źle przyjęty przez graczy.
Ostatnio popsuto Bazar. A za handlowanie na nim można wyłapać czasowego bana.
Takimi działaniami Blizzard i Microsoft raczej zniechęcają do grania w Diablo Immortal.
Warto zagrać w grę dla kampanii i rozszerzeń fabularnych ale nie ma większego sensu wydawać na nią kasy, jeżeli w każdej chwili można dostać bana za nic. ;)