Aerial_Knight's Never Yield - opis gry
Aerial_Knight's Never Yield to gra zręcznościowa wyprodukowana przez studio Aerial_Knight i wydana przez Headup Games. Tytuł ukazał się na PC oraz konsolach PS5 i Xbox Series X. Pod względem rozgrywki przypominał on gry typu endless runner.
Rozgrywka - Aerial_Knight's Never Yield
Gra stawia minimalny nacisk na fabułę. Produkcja Headup Games pozwala nam się wcielić w niejakiego Wally’ego, tajemniczą postać, “która odzyskała to, co zostało jej zabrane”. Poza tym nie otrzymujemy więcej informacji o narracyjnej otoczce.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Aerial_Knight's Never Yield to tzw. Auto-runner, którego wykonano w stylu 2,5D (większość tego typu tytułów jest dwuwymiarowa). Nasza postać biegnie przed siebie bez naszej ingerencji, a my mamy ograniczony wpływ na jej ruchy. W tym przypadku możemy wykonywać cztery czynności podporządkowane przyciskom kontrolera: jest to ślizganie, dwa rodzaje skoków (krótszy i dłuższy) oraz dash. Korzystając z tych umiejętności, musimy pokonywać porozstawiane na trasie przeszkody. I do tego w zasadzie sprowadza się tutejszy gameplay.
Twórcy (a w zasadzie twórca) oddali do naszej dyspozycji trzy stopnie trudności. Ten najniższy to Normal, gdzie przed pokonaniem przeszkody gra spowalnia, by ułatwić nam zadanie. Na wyższych tego typu ułatwienia nie są rzecz jasna obecne.
Przejście trybu fabularnego, jeśli tak go nazwać, zajmuje około dwóch godzin. Oprócz tego Never Yield nie oferuje dodatkowych wariantów rozgrywki. Żywotność gry wydłużyć mogą jednak sieciowe rankingi z najlepszymi wynikami graczy z całego świata.
Wymagania sprzętowe - Aerial_Knight's Never Yield
Minimalne:
- System operacyjny: Windows XP SP2
- Procesor: jednordzeniowy 2.6 GHz
- Pamięć: 1 GB RAM
- Karta graficzna: DirectX 9.0c
- DirectX: Wersja 9.0c
- Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
Zalecane:
- System operacyjny: Windows 10
- Procesor: 3.0 GHz dual core
- Pamięć: 2 GB RAM
- Karta graficzna: GeForce 8 series, ATI Radeon HD2xxx
- DirectX: Wersja 10
- Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
Komentarze (1)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych