Knights in the Nightmare - opis gry
Knights in the Nightmare to strategia turowa wyprodukowana przez japońskie studio Sting i wydana przez Atlus. Gra wchodziła w skład serii Dept. Heaven, którą tworzyło kilka innych produkcji tego samego developera: m.in. Riviera i Yggdra Union. Tytuł ukazał się najpierw na NDS-a, a po pewnym czasie został przeniesiony też na PSP.
Akcja gry toczy się w krainie zaatakowanej przez armię demonów. Gracz kontroluje tu nie tyle oddział walczący przeciwko tej inwazji, co ducha/ognika (Wisp), którego celem staje się przywrócenie do życia poległych na wojnie wojowników i tym samym przepędzenie najeźdźcy.
KitN to strategia turowa w stylu takich gier jak seria Final Fantasy Tactics czy Tactics Ogre. Rozgrywka podzielona jest tutaj na trzy etapy. Pierwszy to poprzedzający bitwę Setup, podczas którego zarządzamy naszymi postaciami - wszystkich jest ponad sto i każda ma jakąś swoją historię. Możemy im dobrać ekwipunek oraz rozdysponować zgromadzone punkty doświadczenia, dzięki czemu zyskują dostęp np. do lepszych broni .
Drugi etap przygotowań (Tactics Screen) sprowadza się do selekcji podopiecznych, wyboru przedmiotów i ekwipunku. Można też sprawdzić informacje o oponentach. Podczas walki obserwujemy akcję z perspektywy izometrycznej. Kontrolę przejmujemy nad wspomnianym Wispem, który może wydawać rozkazy walczącym po naszej stronie jednostkom. Nasze zadanie podczas bitew polega nie tyle na wyrżnięciu przeciwników, co skaptowaniu poległych wojowników. W tym celu pomagają specjalne przedmioty z przeszłości zmarłych, które były dla nich ważne gdy jeszcze żyli. Co warto dodać, w KitN wzorem serii Fire Emblem pojawia się permadeath, z drugiej jednak strony istnieje opcja ułatwiająca przeniesienie umiejętności z jednej postaci na drugą, więc nie jesteśmy zmuszeni przechodzić przez żmudny proces grindowania.
Produkcja Sting cieszyła się uznaniem w momencie premiery. Grę chwalono zwłaszcza za złożony system rozwoju i walki, który wymagał zapoznania się z godzinnym tutorialem. Tutorial był swoją drogą powodem, dla którego przełożono wydanie gry w Japonii. Twórcy uznali, iż musi być on precyzyjniejszy, by gracze nie mieli problemów podczas rozgrywki.
Komentarze (3)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych