Reklama
Seven Knights: Time Wanderer

Seven Knights: Time Wanderer

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

NS -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Netmarble
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
05.11.2020
Europa:
05.11.2020
Producent:
Netmarble
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
05.11.2020
Europa:
05.11.2020

Seven Knights: Time Wanderer - opis gry

Seven Knights: Time Wanderer to gra RPG wyprodukowana i wydana przez koreańską firmę Netmarble. Tytuł ukazał się na Nintendo Switch. Jego akcja rozgrywa się w uniwersum Seven Knights, popularnej gry z urządzeń przenośnych.

Fabuła - Seven Knights: Time Wanderer

Dalsza część tekstu pod wideo

Seven Knights: Time Wanderer, jak wspomniano na wstępie, rozgrywa się w świecie znanym z pierwowzoru - popularnej gry RPG wydanej na urządzeniach przenośnych, którą pobrano ponad 60 mln razy. W grze pojawiają się np. znane z niego postacie.

Główną bohaterką jest dziewczyna o imieniu Vanessa, która podczas wizyty w rodzinnym skarbcu przenosi się do Otchłani, alternatywnej rzeczywistości, gdzie z bliżej nieznanych powodów nagle dorasta. Jej zadaniem staje się odnalezienie kryształów czasu, a w konsekwencji - powrót do domu i do dawnej postaci. Bohaterce pomaga w tym mówiąca klepsydra Sandy.

Rozgrywka - Seven Knights: Time Wanderer

Pod względem rozgrywki Seven Knights: Time Wanderer przywodzi na myśl japońskie RPG, choć w dziedzinie prezentacji produkcja Netmarble nie odstaje znacząco od tytułów wydawanych na urządzeniach przenośnych.

Po Otchłani podróżujemy wybierając ikonki symbolizujące lokacje (a także potwory, skarby, eventy itd.) z dwuwymiarowej mapy świata. Słowem, nie przejmujemy tu bezpośredniej kontroli nad podopiecznymi. Początkowo ścieżki prowadzące przez mapę są dość liniowe, lecz z czasem zakres swobody się zwiększa, dając np. możliwość wykonania tego lub innego zadania pobocznego.

W przypadku walk mamy natomiast do czynienia z połączeniem patentów występujących w grach z turowymi i zręcznościowymi systemami walki. Starcia są zasadniczo turowe: gdy przychodzi nasza kolej wybieramy postacie, a następnie umiejętności z jakich mają skorzystać. Z drugiej jednak strony należy tę czynność wykonać w odpowiednim czasie (informuje o tym specjalny wskaźnik), gdyż w przeciwnym razie swoją turę utracimy. Jeśli natomiast zdecydujemy przed upływem czasu, będziemy musieli odczekać, by móc ponownie skorzystać z tej samej zdolności. Użycie skillów reguluje tu bowiem cooldown. 

Wideo - Seven Knights: Time Wanderer

Poprzednie wideo
Następne wideo
Youtube video
Youtube video

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper