Multi Gears of War 3 bardziej dynamiczne

Jim Brown w wywiadzie dla Gamespot porusza temat zbalansowania broni, sugestii graczy oraz map multiplayer. Co dokładnie ma na myśli główny level designer?
Jim Brown w wywiadzie dla Gamespot porusza temat zbalansowania broni, sugestii graczy oraz map multiplayer. Co dokładnie ma na myśli główny level designer?




"Jest wiele ruchomych elementów, osłon które możesz zniszczyć lub popchnąć, oraz dużo innych rzeczy, które sprawiają że otoczenie wydaje się bardziej żywe."
Brown dodaje też, iż każda mapa będzie zawierać coś poruszającego się, lub żywego.
Czy wy też zaliczacie się do grona zapaleńców, czekających z niecierpliwością na premierę gry?