Bloodborne odtworzone na silniku Unreal Engine 4

to bez wątpienia jedna z najlepszych gier na PS4 i tytuł, który pochwalić może się niesamowitym klimatem lokacji. Na tyle, że jeden z pracowników DICE w wolnym czasie postanowił odtworzyć początkową lokację z gry From Software na silniku Unreal Engine 4.
Simon Barle wziął się za hub w przenosząc go na silnik Unreal, co pozwoliło odtworzyć lokację w grafice porównywalnej co wewnętrzny silnik From Software, a może i nawet z obrazem w lepszej jakości. Z braków wymienić można brak wolumetrycznego oświetlenia, charakterystycznej mgiełki i aberracji chromatycznej, która nie każdemu się podoba.




Kompletną galerię znajdziecie poniżej. Jak wam się podoba?
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Bloodborne.