O cut-scenkach w Kingdoms of Amalur
Dociera do nas coraz więcej materiałów z role-playowego God of War. Po trailerze przedstawiającym lokacje w Kingdoms of Amalur przychodzi pora na dziennik dewelopera poświęcony tematowi budowania filmowego klimatu i cut-scenek.
Dociera do nas coraz więcej materiałów z role-playowego God of War. Po trailerze przedstawiającym lokacje w Kingdoms of Amalur przychodzi pora na dziennik dewelopera poświęcony tematowi budowania filmowego klimatu i cut-scenek.
Oczywiście w procesie tworzenia tych filmików ważną rolę odegrały sesję motion-capture. Dzięki poniższemu materiałowi prześledzimy proces kreacji cut-scenek od początku do końca. Oczywiście wszystko zaczyna się od scenariusza. Dopiero później przychodzi pora na story-board w postaci bardzo prymitywnej animacji 3D...