PS5 VRR na testach u specjalistów. Digital Foundry chwali i narzeka na implementację technologii przez Sony
Japoński producent PlayStation w końcu zadbał o VRR na PS5, ale nie wszyscy gracze będą zadowoleni z pracy inżynierów Sony, ponieważ nie każdy może sprawdzić, jak działa nowa propozycja. Variable Refresh Rate na PlayStation 5 nie współpracuje ze wszystkimi odbiornikami z HDMI 2.1.
Digital Foundry postanowiło sprawdzić VRR w PS5, ale dziennikarze wspominają o znanym problemie – nie każde urządzenie z HDMI 2.1 może wykorzystywać technologię z PlayStation 5. Jeden z dziennikarzy posiada Samsunga NU8000, na którym powinien móc normalnie sprawdzić propozycję, jednak po włączeniu VRR zamiast rozgrywki widzi czarny ekran.
„Co najważniejsze, VRR na PS5 działa tylko w wąskim oknie zdefiniowanym przez standard HDMI Forum 2.1, między 48 Hz a 60 Hz (na ekranie 60 Hz) lub 48 Hz a 120 Hz (na ekranie 120 Hz). Zwykle funkcja o nazwie Low Framerate Compensation (LFC) uruchamia się przy częstotliwości odświeżania poniżej okna VRR, zasadniczo podwajając lub potrajając klatki, aby zapewnić, że VRR pozostanie aktywne. Na przykład, jeśli twoja gra działa z prędkością 40 klatek na sekundę, możesz podwoić tę liczbę do 80 klatek na sekundę, aby pozostać w zakresie od 48 do 120 Hz. Jednak na PS5 możliwe jest całkowite opuszczenie okna VRR, co może prowadzić do drżenia i wszystkich innych objawów, które VRR stara się złagodzić”.
Digital Foundry podkreśla, że opracowywane przez deweloperów łatki dla VRR sprawiają, że konsola „naśladuje funkcjonalność LFC” i poprawi działanie technologii.
W niektórych sytuacjach gracze mogą także doświadczyć „gwałtownego spadku wierności wizualnej” – problem pojawia się w momencie, gdy telewizor nie może jednocześnie włączyć VRR oraz miejscowego przyciemnienia, ponieważ w takiej sytuacji grafika zostanie pogorszona.
„A więc w końcu, jakie gry mogą skorzystać z VRR? John wspomina o dwóch typach produkcji, które są dobrymi kandydatami. Po pierwsze, tytuły, które celują w 60fps, ale nie osiągają tego celu przez większość czasu. W tego typu grach, w których liczba klatek na sekundę zmienia się diametralnie, włączenie VRR wygładzi sytuację i sprawi, że pozycja będzie wyglądać i działać znacznie lepiej. Po drugie, gry, które osiągają zablokowane 60 klatek na sekundę. Często, aby to osiągnąć, produkcja ma wbudowany spory zapas, więc odblokowując liczbę klatek na sekundę i włączając VRR, można skorzystać z płynniejszej prezentacji, gdy gra jest w stanie wyrenderować powyżej 60 klatek na sekundę, bez obawy, że coś pójdzie nie tak, jeśli liczba klatek na sekundę spadnie poniżej 60”.
Dobrze działanie VRR w PS5 prezentuje poniższy materiał, który którym zobaczycie różne przykłady wykorzystania nowej propozycji Sony w różnych tytułach z PlayStation 5.