Batman Arkham Knight ze spadkami do 1 fps na Nintendo Switchu. Zobaczcie gameplay i porównanie
Batman: Arkham Trilogy już jutro będzie dostępny na Nintendo Switchu, ale wiele na to wskazuje, że nie możemy oczekiwać genialnej jakości rozgrywki i pięknej oprawy. Najnowsze materiały pokazują gameplay, ale także ujawniają pewne problemy.
Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City oraz Batman: Arkham Knight w końcu trafią na Nintendo Switcha i gracze będą mogli zapoznać się z przygodami, które lata temu zostały docenione przez branżę oraz fanów Obrońcy Gotham.
Nie jest raczej dla nikogo niespodzianką, że Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City oraz Batman: Arkham Knight na małym ekranie będą wyglądały gorzej względem wersji przeznaczonych na przykładowo PlayStation 4 lub komputery osobiste, ale w tym wypadku najważniejsza jest płynność rozgrywki.
Pierwsze materiały pokazują, jak Batman biega po mieście, obija kolejnych wrogów, ale zdecydowanie największym problemem dla Nintendo Switcha jest Batman: Arkham Knight i sekwencje w maszynie superbohatera.
Gra w wielu momentach trzyma oczekiwane 30 fps, ale podczas jazdy możemy maksymalnie liczyć na 25 klatek – w ekstremalnych sytuacjach ekran dosłownie staje i według testu Batman: Arkham Knight działa w zawrotnym 1 fps.
W trakcie walki czy też podczas spokojnego przemierzania świata, gry z serii Batman działają poprawnie na urządzeniu Japończyków, ale oczywiście nadal nie możemy marzyć o jakości rozgrywki znanej ze wspomnianego PlayStation 4.
Według relacji – Batman: Arkham Trilogy oferuje oczekiwane wrażenia... biorąc pod uwagę możliwości platformy. Gry wyglądają gorzej, zdarzają się spadki poniżej 30 klatek, jednak fani Nintendo Switcha raczej wiedzą, na co mogą liczyć.
Gracze będą mogli dzisiaj sprawdzić gameplay po polsku: