Gears of War: E-Day „wyznaczy nowe standardy w zakresie wydajności technicznej”. Znamy masę szczegółów z gry
![Gears of War: E-Day](https://pliki.ppe.pl/storage/40220a0c18b86d409135/40220a0c18b86d409135.jpg)
Na zakończenie pokazu Microsoftu zobaczyliśmy pierwszy zwiastun Gears of War: E-Day. Prequel serii zapowiada się znakomicie, a twórcy przekazali pierwsze informacje na temat gry.
W ostatnich tygodniach pojawiło się sporo plotek, według których na wydarzeniu Microsoftu mieliśmy zobaczyć Gears 6. Nowa odsłona serii rzeczywiście jest w produkcji, jednak the Coalition zdecydowało się wrócić do kulminacyjnych wydarzeń, będących początkiem uniwersum.
Gears of War: E-Day ma „odtworzyć i ulepszyć” charakterystyczną dla serii akcję z perspektywy trzeciej osoby. Gracze ponownie będą biegać od osłony do osłony, by unikać ataków przeciwników, jednocześnie wyprowadzając konkretne ataki.
Tytuł zaoferuje „wybuchową kampanię, która łączy w sobie satysfakcjonującą rozgrywkę i pełną emocji narrację prowadzoną przez postacie”, ale historia będzie opowiedziana z „nowoczesnego punktu widzenia” i zostanie „zakorzeniona w przełomowej technologii”.
To przemyślana równowaga – klasyczna gra Gears of War, która wydaje się autentyczna w porównaniu z oryginałem, ale kryje się za nią technologia naprawdę nowej generacji.
Twórcy, czerpiąc garściami z najnowszych technologii, chcą mieć pewność, że produkcja zapewni prawdziwie next-genowe wrażenia, ale zarazem zaoferuje autentyczny klimat Gearsów.
Akcja Gears of War: E-Day rozgrywa się 14 lat przed wydarzeniami z oryginalnej gry Gears of War i opowiada historię pierwszego pojawienia się szarańczy na Serze. W miarę rozwoju gry zobaczymy, jak źle przygotowany świat zareaguje na zagrożenie takie jak Szarańcza.
Poznamy Szarańczę z zupełnie nowej strony. The Coalition upewniło się, by gracze zobaczyli „żywy wymiar koszmaru”, ponieważ wrogowie z nowych Gearsów to „nie są typowi antagoniści z gier wideo z kosmitami lub zombie; to tajemnicze, groźne stworzenia żyjące pod ziemią i wykorzystujące nasze najgłębsze lęki”.
Gears of War: E-Day będzie „historią o wielu początkach” – zobaczymy nie tylko początek wielkiej wojny, ale nawet... samego Lancera z piłą łańcuchową. Wiele na to wskazuje, że doświadczone studio przygotowuje całą masę sentymentalnych informacji i genialnych smaczków z uniwersum.
Ta historia jest oczywiście opowiedziana z perspektywy znacznie młodszego Marcusa i Doma. Chociaż oboje są doświadczonymi weteranami Wojen o Pendulum (konflikt międzyludzki mający miejsce przed rozpoczęciem serii), jest to dla nich zupełnie nowe zagrożenie: „Najlepsze gry z serii Gears charakteryzują się niezwykle emocjonalnymi motywami dotyczącymi wspólnych obciążeń, przynależności, zaufania i lojalności, a Marcus i Dom mają naprawdę interesującą relację przed E-Day” – powiedział Matt Searcy, dyrektor kreatywny gry.
W Gears of War: E-Day prześledzimy początek wielkiej przyjaźni, a Marcus i Dom zostaną „połączeni” przez starszego brata Dona – Carlosa. Mężczyzna zginął w trakcie walk, co wpływa na głównych bohaterów, których łączy „wspólna strata i wspólne radzenie sobie z emocjami”.
Masz tę intymną historię osadzoną na tle tego, co dzieje się w tym apokaliptycznym dniu. Myślę, że dla fanów naprawdę fascynujące będzie wgłębianie się i odkrywanie łączącej ich więzi oraz tego, jak zmienia się ona z biegiem czasu.
Gears of War: E-Day to pierwsza odsłona serii, która jest od podstaw tworzona na Unreal Engine 5. Twórcy blisko współpracowali z Epic Games, by wykorzystać całą moc silnika, w związku z czym gra Microsoftu wyznaczy całkowicie nowy standard.
Kluczem do wizji The Coalition jest to, że w kolejnym ukłonie w stronę oryginalnej gry, E-Day będzie nie tylko cudem rozgrywki i fabuły - ale także technologii. Tworzenie gier przeszło długą drogę od czasu pierwszej gry Gears of War, a The Coalition, wyposażone w silnik Unreal Engine 5, jest gotowe w pełni wykorzystać tę ewolucję, aby wyznaczyć nowe standardy w zakresie wydajności technicznej.
Deweloperzy nie ukrywają, że chcą dosłownie „przesuwać granice” w wykorzystaniu technologii podczas prac nad nowym projektem:
Dzięki postępom w silniku Unreal Engine 5 skok możliwości technicznych jest ogromny. Obejmuje to ponad 100 razy więcej szczegółów środowiska i postaci niż w Gears 5, sprzętowe oświetlenie raytraced, odbicia i cienie, zniszczenia i gore nowej generacji oraz najnowocześniejszą technologię animacji, a to tylko kilka z niezliczonych ulepszeń, które sprawią, że Gears of War: E-Day będzie niezrównanym doświadczeniem wizualnym – wytłumaczyła Kate Rayner, dyrektorka techniczna studia The Coalition.
Naszą ambicją jest po raz kolejny wyznaczyć nowy standard doskonałości technicznej. W pełni zmodernizowaliśmy Gears od podstaw, nasycając DNA Gears pełnymi możliwościami nowoczesnej technologii gier. Każda postać, środowisko i animacja w Gears of War: E-Day zostały całkowicie przebudowane w silniku Unreal Engine 5, co pozwoliło nam przedstawić uniwersum Gears z niespotykaną dotąd szczegółowością i wiernością – dodała Rayner.
Studio podkreśla, że nie porzuca historii z Gears 4 i Gears 5, ale po prostu postanowiło skoncentrować się na prequelu, który jest dla deweloperów bardzo ważny. Jednocześnie poznaliśmy ważny szczegół – Gears of War: E-Day „nie jest spin-offem, to zupełnie nowy wpis do głównej serii, osadzony wcześniej na osi czasu”.
Wydarzenia w grze nie tylko służą jako ekscytująca opowieść o pochodzeniu dwóch ukochanych postaci, ale także dodają szczegóły i kontekst do tego okresu, który będzie rezonował w kolejnych historiach. W E-day Szarańcza nie jest wrogiem, z którym nasi bohaterowie są przyzwyczajeni walczyć. Jest tajemnicza, potężna i przytłaczająca - to nieprzewidziany horror, z którym Marcus, Dom i reszta Sery muszą nauczyć się radzić, zanim będzie za późno. Wszystko, co wydarzy się w E-Day, ukształtuje przyszłość Gears of War na lepsze.
Sprawdźcie zdjęcia z Gears of War: E-Day:
Gears of War: E-Day
![Gears of War: E-Day #1](https://pliki.ppe.pl/storage/141925d21f42161f667f/141925d21f42161f667f.jpg)
![Gears of War: E-Day #2](https://pliki.ppe.pl/storage/ae8a1a8f91a74514c823/ae8a1a8f91a74514c823.jpg)
![Gears of War: E-Day #3](https://pliki.ppe.pl/storage/2a86894f23d06d580c5a/2a86894f23d06d580c5a.jpg)
![Gears of War: E-Day #4](https://pliki.ppe.pl/storage/a7452e5973652bfe523d/a7452e5973652bfe523d.jpg)
![Gears of War: E-Day #5](https://pliki.ppe.pl/storage/070369bfa33de0dc0903/070369bfa33de0dc0903.jpg)
![Gears of War: E-Day #6](https://pliki.ppe.pl/storage/b30c135d53523a24d61e/b30c135d53523a24d61e.jpg)
![Gears of War: E-Day #7](https://pliki.ppe.pl/storage/efbc12e5f4921c295281/efbc12e5f4921c295281.jpg)
![Gears of War: E-Day #8](https://pliki.ppe.pl/storage/5770a2314f8b4ee90339/5770a2314f8b4ee90339.jpg)