The Callisto Protocol mógł osiągnąć więcej. Krafton analizuje przyczyny niepowodzenia gry
Changhan Kim (CH), CEO Kraftona, wydawcy gry The Callisto Protocol, podzielił się refleksjami na temat trudności, z jakimi spotkała się ta produkcja. W wywiadzie dla Game Developer, Kim przyznał, że głównym problemem gry był brak "przewagi w rozgrywce".
The Callisto Protocol, będąc pierwszą grą AAA od studia Striking Distance, stanowiła wyzwanie dla zespołu. Mimo całkiem dobrej oprawy wizualnej i wysokiej jakości wykonania, gra nie zdołała wyróżnić się na tle konkurencji.
Kim podkreślił, że kluczem do sukcesu jest innowacyjna rozgrywka. "Może to być gra najwyższej jakości na świecie, ale jeśli nie masz przewagi w rozgrywce – jeśli nie potrafisz odróżnić swojej rozgrywki od konkurencji – to się nie uda" - stwierdził.
CEO Kraftona zwrócił uwagę na potrzebę oferowania nowych doświadczeń graczom. Zwłaszcza w przypadku gier narracyjnych dla pojedynczego gracza, innowacyjna rozgrywka jest kluczowa dla sukcesu.
Pomimo niepowodzenia The Callisto Protocol, Kim pozostaje optymistyczny co do przyszłości. Krafton i współpracujące z nim studia planują nadal eksperymentować z nowymi, kreatywnymi pomysłami. "Nie wszystko się powiedzie, ale któregoś dnia możemy po prostu trafić na kolejny PUBG" - powiedział, odnosząc się do wcześniejszego hitu firmy.
Doświadczenie z Callisto Protocol stanowi cenną lekcję dla Kraftona i całej branży gier, podkreślając, jak ważne jest znalezienie równowagi między oprawą wizualną a innowacyjną rozgrywką.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Callisto Protocol.