Kultowe postacie DC miały mieć swoje gry. Jednak Warner Bros. Games powiedziało „NIE”

Warner Bros. Games miało wielkie plany wobec ikon uniwersum DC. Jednak ostatnie porażki sprawiły, że zostały one mocno zrewidowane.
Warner Bros. Discovery w ostatnich latach stara się przywrócić uniwersum DC do łask szerszej widowni i mocno inwestować w gry wideo. Jednak po ostatnich porażkach, jakie odniosły Gotham Knights oraz Suicide Squad: Kill The Justice League, Warner Bros. Games ma nieco ostrożniej inwestować w kolejne produkty. Dlatego w planach jest nowa gra z Batmanem i kontynuacja bądź rozszerzenie Hogwarts Legacy.
Aczkolwiek ceniony dziennikarz Jason Schreier ujawnił, że początkowo firma nie wyciągnęła lekcji z nauczki, jaką dostarczyły powyższe produkcje. Otóż szefowie Warner Bros. Games Montreal chcieli, aby Gotham Knights było kontynuowane.




Mając na uwadze cenne lekcje wyciągnięte z poprzedniego cyklu rozwojowego i wyposażeni w nową, sprawdzoną technologię, kierownictwo studia w Montrealu chciało stworzyć kolejną iterację Gotham Knights – wersję „1.5”, która naprawiłaby niektóre wady swojego poprzednika. Jednak ich szefowie odrzucili ten pomysł, zgodnie z informacjami osób zaznajomionych z planami, i zamiast tego przydzielili większość personelu z Montrealu do pomocy przy innych projektach w ramach Warner Bros.
Następnie firma postanowiła, że opracuje nowe gry wykorzystujące znane postacie. Pierwszą z nich miał być John Constatine, lecz po początkowych entuzjastycznych reakcjach, wiceprzewodniczący działu produkcji, Ben Bell uznał, że obecnie nie jest to wystarczająco rozpoznawalna postać i projekt odrzucono na etapie koncepcji. Kolejnym wyborem był Flash. Niestety, finansowa porażka filmu z Ezrą Millerem i problemy aktora z prawem sprawiły, że projekt ten został anulowany.
Natomiast szansę, by powstać, wciąż ma Wonder Woman, choć od czasu zapowiedzi w 2021 roku nie pojawiły się żadne nowe informacje na jej temat. Jason Schreier dowiedział się, że tytuł ten zmaga się z pewnymi problemami.
Otóż na początku ubiegłego roku zmienił się reżyser, a produkcja została zresetowana. Choć premiera może nastąpić dopiero za kilka lat, gra już okazała się niezwykle kosztowna, gdyż pochłonęła 100 milionów dolarów. Powodem takiego stanu rzeczy, jak i wszystkich problemów ma być m.in. brak spójnej wizji.
Według informacji uzyskanych od dwudziestu kilku obecnych i byłych pracowników Warner Bros. Games, brak silnej, spójnej wizji w okresie kierowania firmą przez Haddada – okresu pełnego turbulencji, w którym Warner Bros. przechodził przez liczne reorganizacje – doprowadził do lat bezskutecznego podążania za trendami i zmarnowanego czasu poświęconego na rozwój. W tym czasie renomowane studia należące do Warner Bros. poniosły straty wizerunkowe, straciły kluczowych pracowników i pochłonęły setki milionów dolarów.