NARAKA: BLADEPOINT z DLSS 4 osiąga blisko 600 FPS na RTX 5090. Nowa wtyczka DLSS 4 do UE5 już dostępna

NVIDIA zaprezentowała właśnie nowy sterownik GeForce Game Ready zoptymalizowany pod kątem najnowszej aktualizacji do NARAKA: BLADEPOINT. Popularna, darmowa sieciowa gra battle royale od 24 Entertainment (nastawiona na walkę w zwarciu) otrzymała wsparcie dla NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, dzięki któremu posiadacze kart z serii GeForce RTX 50 mogą liczyć na imponujące przyrosty wydajności.
Zgodnie z danymi udostępnionymi przez producenta, GeForce RTX 5090 pozwala uzyskać średnio niemal 600 FPS w rozdzielczości 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych przy włączonym DLSS Super Resolution (tryb Performance) oraz technologiach Frame Generation i Multi Frame Generation. Bez wspomnianych opcji karta osiąga wciąż wysokie 150 FPS, jednak różnica jest ogromna. Chociaż wiadomo, że to wszystko z MFG x4, niemniej przy takiej płynności lag powinien być dosłownie minimalny.
GeForce RTX 5080 w tych samych warunkach może liczyć na około 312 FPS. GeForce RTX 5070 Ti z kolei wyciąga średnio 255 FPS. Przy niższych rozdzielczościach wyniki są jeszcze wyższe – karty z serii RTX 50 osiągają od 450 do 737 FPS w 1440p i 642 do 933 FPS w 1080p.




Oprócz wsparcia dla technologii NVIDIA, deweloperzy z 24 Entertainment wprowadzili do NARAKA: BLADEPOINT kilka zmian i poprawek. Najważniejsze z nich to:
- Optymalizacja zasobów liny z hakiem – zapewnia płynniejszą rozgrywkę podczas korzystania z tej mechaniki.
- Usprawnienie „loot memory” – pamięć po starciach jest szybciej odzyskiwana, co zmniejsza ogólne zużycie zasobów
- Nowa postać Ziping Yin – debiutuje w trybie Showdown i wnosi świeżość do obecnego rosteru bohaterów
NVIDIA potwierdziła także dostępność nowej wtyczki DLSS 4 dla Unreal Engine 5, co pozwoli deweloperom na korzystanie z najnowszych modeli transformer w celu osiągnięcia lepszej jakości obrazu i wyższej wydajności w grach.
Przy okazji przypomniano o innych tytułach, które wspierają DLSS:
- Tokyo Xtreme Racer – już dostępne z Frame Generation oraz Super Resolution
- Revenge of the Mage (early access) – obsługa DLSS Super Resolution
- Monster Hunter Wilds otrzymał wsparcie dla Super Resolution, Frame Generation i ray tracingu (odbicia)
- PGA TOUR 2K25 – także z DLSS Super Resolution w dniu debiutu
Dajcie znać w komentarzach, czy korzystacie już z kart graficznych z serii RTX 50 i jakie macie odczucia z MFG x3 i x4. Do usłyszenia!