Titan Quest 2 - wczesny dostęp się zbliża. Twórcy sprawili graczom niespodziankę i ujawnili nową klasę

Titan Quest II szykuje się do debiutu we wczesnym dostępie. Twórcy jednak nie odsłonili jeszcze wszystkich kart. Właśnie poznaliśmy kolejną grywalną klasę postaci.
Wygląda na to, że premiera Titan Quest II w fazie early access, która została wyznaczona na zimę 2024/2025, zbliża się wielkimi krokami. Świadczy o tym to, że deweloperzy ogłosili, iż zaczynają realizować daną fanom obietnicę i od teraz będą publikować większą ilość materiałów dotyczących rozgrywki.
Na dobry początek ujawniono, że w grze znajdzie się czwarta klasa. Będzie to łotrzyk (Rogue), którego wyróżniają trzy elementy:




- Precyzja: każda umiejętność w tej specjalizacji jest zaprojektowana z myślą o dokładności, pozwalającej na uderzenie dokładnie tam, gdzie zamierzono.
- Przygotowanie: Rogue mogą nakładać profesjonalne powłoki na broń, tworząc niszczycielskie kombinacje możliwych dolegliwości i osłabień.
- Unik: zamiast brutalnej siły, sukces wynika z przechytrzenia wrogów, uderzając znienacka, zanim zdążą zareagować.
Umiejętności łotrzyka zostały zaprojektowane tak, aby się uzupełniać i tworzyć potężne momenty, gdy są używane strategicznie. Deweloperzy ujawnili kilka najważniejszych zdolności:
- Lethal strike: charakterystyczna umiejętność Rogue, która zadaje pojedynczym celom ogromny mnożnik obrażeń. Jeśli cel zostanie zabity, czas odnowienia resetuje się, umożliwiając szybkie wykończenie osłabionych wrogów. W połączeniu ze statusem „Flow” stosowane są dodatkowe obrażenia. Modyfikatory obejmują dodatkowe wybuchy trucizny, obrażenia procentowe HP i zwiększone obrażenia dla oznaczonych celów.
- Mark for Death: umiejętność oznaczania, pozwalająca na różne interakcje i osłabienia, zadając część obrażeń jako obrażenia żywotności. W połączeniu z umiejętnościami takimi jak Lethal Strike, ta umiejętność tworzy śmiertelne synergie, takie jak przywoływanie sztyletów cienia lub wyzwalanie wybuchowych efektów trucizny.
- Flicker: umiejętność teleportacji, która zadaje celowi obrażenia kłute, idealna dla postaci o dużej mocy, lecz małej wytrzymałości. Może zapewnić Flow, zmniejszyć czas odnowienia, a z odpowiednimi modyfikatorami nawet stać się narzędziem ofensywnym.
- Preparation: pasywna aura zwiększająca obrażenia zatrucia i fizyczne kosztem rezerw energii. Modyfikatory zwiększają zastosowanie dolegliwości, szanse na trafienie krytyczne, a nawet zamieniają obrażenia broni na zatrucie lub przebicie. Po trafieniu krytycznym można również przywołać sztylety cienia.
Reasumując, łotrzyk jest klasą, która koncentruje się na zadawaniu obrażeń i ruchliwości. Jednak jej ograniczone możliwości obronne sprawiają, że niezbędne są kombinacje między specjalizacjami. W zależności od drugiej specjalizacji można zwiększyć przeżywalność lub wzmocnić zdolności ofensywne. Na przykład mistrzostwa Ziemi i Burzy dobrze się łączą, pozwalając Rogue skalować obrażenia żywiołów za pomocą atrybutu Knowledge. Poprzez kumulowanie obrażeń od trucizny, oznaczanie wrogów, stosowanie Flow z Flicker i wykonywanie Lethal Strike, Rogue mogą wyzwolić niszczycielskie reakcje łańcuchowe, które z precyzją zmiotą przeciwników z pola bitwy.