AMD prezentuje architekturę RDNA 4: nowe jednostki obliczeniowe, ulepszony ray-tracing, AI i path-tracing

AMD w końcu zaprezentowało pełne szczegóły dotyczące nadchodzącej architektury RDNA 4, która ma napędzać serię kart graficznych Radeon RX 9000. Producent stawia na mocne usprawnienia w tradycyjnej rasteryzacji, ray-tracingu, a także w obszarze obliczeń AI i path-tracingu.
Nowa architektura RDNA 4 to następca dobrze przyjętych rozwiązań RDNA 3 i 3.5. Wprawdzie nie zobaczymy superwydajnych kart przeznaczonych dla największych entuzjastów (jak np. potężne RX 7090 XTX w przeszłości), ale AMD zapewnia, że RDNA 4 koncentruje się na wydajności w grach i wprowadza szereg usprawnień, takich jak:
- Lepsza rasteryzacja i wydajność obliczeniowa
- Zauważalny wzrost mocy w ray-tracingu
- Wszechstronne wsparcie dla uczenia maszynowego (ML)
- Ulepszona efektywność przepustowości dla każdego rodzaju obciążeń
- Udoskonalone kodeki i obsługa multimediów




W porównaniu do RDNA 2, AMD chwali się prawie 2-krotnym wzrostem wydajności w czystej rasteryzacji, do 2,5 razy większą wydajnością w ray-tracingu i aż 3,5-krotną poprawą w obliczeniach ML (FP16) na jednostkę obliczeniową.

Podstawą RDNA 4 są udoskonalone jednostki Compute (Dual Compute Units), wyposażone w dwie SIMD32 oraz rozbudowane instrukcje macierzowe. Nowości obejmują m.in.:
- Obsługę obliczeń 2x16b i 4x8b/4b (dense matrix)
- 4:2 Structured Sparsity (dodatkowe +2x wydajności)
- Nowe formaty danych 8-bit Float
- Dynamikę przydziału rejestrów, usprawniającą wykorzystanie pamięci
Po stronie ray-tracingu (3. generacja RT u AMD) dodano podwojone jednostki do przecięć z trójkątami, ulepszone zarządzanie drzewami BVH i tzw. "Oriented Bounding Boxes", dzięki którym RDNA 4 zapewnia nawet 2x szybsze przetwarzanie promieni w porównaniu do RDNA 3 (przy tych samych zegarach).
RDNA4 - szczegóły techniczne




Sztuczna inteligencja też ma swój udział – producent wprowadza 3. generację "Matrix Acceleration Engine", nowe formaty danych 8-bitowych i "Structured Sparsity", co pomaga m.in. w skalowaniu obrazu za sprawą uczenia maszynowego i z pewnością zostanie wykorzystane przy technice AMD FSR 4.
AMD jasno zaznacza, że nie ogranicza się tylko do konwencjonalnego ray-tracingu. Firma pracuje nad technikami supersamplingiem i "odszumiaczem" dla path-tracingu, który – jak wiemy z przykładu Cyberpunka 2077 czy Alan Wake 2 – jest przyszłością w tworzeniu efektów świetlnych zbliżonych do fotorealizmu.
RDNA4 - budowa rdzenia i usprawnienia




Nowe układy oferują podwójną przepustowość w AV1 (w porównaniu z poprzednikiem), 25% lepszą jakość kodowania H.264 w trybie niskiego opóźnienia, a także 11% wyższą jakość przy HEVC. AMD zadbało również o zwiększenie wydajności w OBS, FFMPEG i Handbrake oraz większą energooszczędność przy odtwarzaniu wideo. W kwestii wyświetlania pojawiają się ulepszenia we FreeSync (lepsze oszczędzanie energii), obsługa DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b i Radiance Display Engine, a także Radeon Image Sharpening 2 dla wyostrzania obrazu w grach.
Navi 48 (wykorzystująca RDNA 4 w Radeon RX 9070 XT) powstaje w procesie 4 nm TSMC, mieści 53,9 miliarda tranzystorów i zajmuje powierzchnię 356,5 mm². W pełnej konfiguracji układ zawiera 64 jednostki CU, co przekłada się na 4096 procesorów strumieniowych. Dodatkowo mamy 64 jednostki Ray Accelerator oraz 128 SM. Karta wspiera pamięci GDDR6 do 20 Gbps na 256-bitowej magistrali i maksymalnie do 16 GB pamięci VRAM.
RDNA 4 zapowiada się na kolejny solidny krok naprzód dla graczy szukających mocnego GPU z ulepszonymi funkcjami RT, wsparciem dla AI i obiecującymi możliwościami path-tracingu. Szczegóły dotyczące Radeon RX 9000 znajdziecie w oficjalnych materiałach AMD oraz w naszych wcześniejszych publikacjach. Tutaj przeczytacie o cenach RX 9070 XT, a także potencjalnej wydajności.