Helldivers 2 nie bez powodu powstawało długo. Gra miała wyjść wcześniej, lecz twórcy popełnili istotny błąd

Helldivers 2 to jeden z największych hitów w portfolio PlayStation w historii. Jednak znając kulisy produkcji, można uznać ten sukces za cud.
Minął rok od premiery najnowszej produkcji Arrowhead Game Studios, która okazała się jednym z głośniejszych tytułów w zeszłym roku i upragnionym sukcesem Sony na rynku live-service. Dlatego gra jest nie tylko stale rozwijana, ale też jej kulisy powstawania budzą spore zainteresowanie.
Z okazji wystąpienia na tegorocznym Game Developer Conference, PC Gamer miało okazję porozmawiać z Johanem Pilstedtem, który ujawnił bardzo interesujące informacje.




Tytuł ukazał się 7 lat po premierze pierwszej części, która nieco się różniła od zeszłorocznego dzieła. Jednak zmiana perspektywy i poszerzenie skali, to nie główne przyczyny, dla których produkcja powstawała tyle czasu. Początkowo Helldivers II miało się ukazać po czterech latach rozwoju, a finalnie proces był niemal dwa razy dłuższy, ponieważ twórcy zdecydowali się pominąć etap preprodukcji.
Przerzucaliśmy się pomysłami, a potem trochę się przestraszyliśmy, bo już wcześniej poparzyliśmy się tworząc gry, które były nieco zbyt skomplikowane jak na nasze możliwości, a potem przyszedł kryzys związany z przeciążeniem pracą. To wymaga mnóstwa energii, a sądziliśmy, że to będzie łatwe i prawdopodobnie uda nam się skończyć w cztery lata.
Chociaż nowe dzieło Arrowhead Game Studios ostatecznie ujrzało światło dziennie w zeszłym roku i okazało się sukcesem, deweloperzy szybko się przekonali, że pominięcie preprodukcji nie było dobrym pomysłem.
Gdy już wiedzieliśmy, jaki będzie kierunek, od razu ruszyliśmy z produkcją i to był bardzo zły pomysł. Zawsze róbcie przygotowania, zanim zaczniecie przeznaczać miliony na stworzenie gry.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Helldivers II.