Nintendo i NVIDIA potwierdzają wykorzystanie DLSS i ray-tracingu w Switch 2 [AKTUALIZACJA]

Nintendo oficjalnie ujawniło, że nowa konsola Switch 2 będzie korzystać z technologii DLSS oraz ray-tracingu. Wciąż jednak brakuje konkretnych informacji na temat implementacji tych rozwiązań i tego, jak będą wykorzystywane w grach.
Według wstępnych danych konsola została wyposażona w „niestandardowy procesor” firmy NVIDIA. Potwierdzono też, że Switch 2 będzie w stanie wyświetlać obraz w rozdzielczości do 4K przy podłączeniu do telewizora – deweloperzy sami zadecydują, czy korzystać z natywnej rozdzielczości, czy wspomagać się techniką DLSS do upscalingu.
Podczas spotkania z mediami w Nowym Jorku, Nintendo ujawniło, że GPU w Switch 2 “obsługuje ray-tracing”, lecz szczegóły pozostają do ustalenia przez twórców gier. Tetsuya Sasaki, General Manager z Technology Development Division, dodał, że Nintendo nie planuje wchodzić w techniczne szczegóły, takie jak wersja DLSS czy konfiguracja układu graficznego. Niestety najprawdopodobniej szczegóły poznamy od developerów, albo dopiero po premierze urządzenia. Dowiedzieliśmy się także, że Switch 2 będzie wspierać VRR, co ma zapobiegać rozrywaniu obrazu. W konsoli znajdziemy złącze HDMI 2.1.




Mimo potwierdzenia kluczowych funkcji, japoński gigant nadal zachowuje sporą rezerwę w ujawnianiu kompletnej specyfikacji Switch 2. Zainteresowani gracze będą musieli uzbroić się w cierpliwość i czekać na oficjalne pokazy i materiały promocyjne, które ukażą pełnię możliwości nowej konsoli. Nie ma w tym niestety nic dziwnego, Nintendo nie próbuje rozpychać się na rynku dzięki specyfikacji technicznej, ale bardzo mnie cieszy, że potwierdzono wsparcie dla tych dwóch istotnych technologii.
AKTUALIZACJA [19:00]
NVIDIA zamieściła właśnie dość obszerny post na swoim blogu, gdzie dodatkowo potwierdza, że Switch 2 otrzyma wsparcie DLSS oraz obsługę RT. Poniżej wrzucam zaktualizowane informacje:
Nintendo Switch 2 ma zapewnić znacznie wyższą wydajność niż poprzednia generacja, a to za sprawą niestandardowego układu od NVIDIA z dedykowanymi rdzeniami RT (ray-tracing) oraz Tensor. Nowa konsola pozwala na rozgrywkę w rozdzielczości do 4K w trybie stacjonarnym oraz nawet 120 klatek na sekundę przy 1080p w trybie przenośnym. Sprzęt obsługuje także HDR, a DLSS poprawia ostrość obrazu i płynność rozgrywki bez obciążania wydajności.
Rdzenie RT odpowiadają za ray-tracing, czyli realistyczne oświetlenie, odbicia i cienie. Rdzenie Tensor z kolei napędzają technologie AI, w tym Deep Learning Super Sampling (DLSS), które pozwala zwiększyć rozdzielczość i zachować wysoką jakość obrazu. Zastosowanie AI obejmuje też śledzenie twarzy i usuwanie tła w rozmowach wideo, co ułatwi zarówno streamowanie, jak i wspólne granie w sieci. Według deklaracji Nintendo Switch 2 oferuje 10-krotnie lepszą wydajność graficzną w porównaniu do pierwowzoru.
Dodatkowo:
- Rdzenie Tensor zwiększają możliwości AI przy zachowaniu niskiego zużycia energii
- Rdzenie RT odpowiadają za dynamiczne oświetlenie i naturalne odbicia
- Dzięki Variable Refresh Rate (VRR) i wsparciu NVIDIA G-SYNC w trybie przenośnym, rozgrywka ma być pozbawiona efektu rozrywania obrazu.
Nintendo we współpracy z NVIDIA zapewnia ulepszone silniki gier, bardziej zaawansowane narzędzia programistyczne oraz zoptymalizowane API, co ma przełożyć się na szybsze i sprawniejsze tworzenie gier. Nintendo Switch 2 kontynuuje ideę hybrydowego grania, zapewniając jeszcze wyższą moc, płynniejszą rozgrywkę i nowe funkcje wprost od specjalistów z NVIDIA. Gracze mogą liczyć na znaczący skok w jakości i mocy, który jeszcze bardziej zbliży rozgrywkę konsolową do doświadczeń znanych z wysokiej klasy PC.