Control Resonant bije rekordy Remedy na Steamie. Gra ma też znakomity odbiór graczy
„Control Resonant” zaliczyło największy debiut gry Remedy Entertainment na Steamie. Produkcja osiągnęła ponad 40 tysięcy jednocześnie grających użytkowników, podczas gdy pierwsza część „Control” w szczytowym momencie docierała do około 9100 graczy. Nowa odsłona znalazła się również na pierwszym miejscu listy bestsellerów Steam, a około 89% recenzji użytkowników jest pozytywnych.
Gra bardzo dobrze radzi sobie również wśród ocen społecznościowych. Według przedstawionych danych „Control Resonant” osiągnęło status Universal Acclaim wśród użytkowników Metacritic. Źródło zwraca uwagę na dużą różnicę pomiędzy ocenami graczy i profesjonalnych recenzentów, sugerując, że odbiór produkcji w obu grupach znacząco się różni. Nie ma jednak przedstawionych dowodów pozwalających stwierdzić, że krytycy celowo zaniżali oceny gry.
CONTROL RESONANT is now Universal acclaim by metacritic user. It did hit that score Day 1 but of course there was huge pull of review bomb.
— Starrims 🧐 (@Star_Rims) September 28, 2026
Such deviation between User score and Critics shows how hard critics were reviewing the game. They didn't want this game to score well, so… pic.twitter.com/hJLCuYW2Db
Warto też odnotować nietypowy sygnał z części społeczności pirackich. Według źródła nawet niektóre z nich zachęcają osoby, które mogą sobie na to pozwolić, do kupienia „Control Resonant”, aby wesprzeć Remedy. W przypadku tej informacji również nie przedstawiono jednak danych pozwalających określić skalę takiego zjawiska.
CONTROL Resonant has become Remedy’s biggest Steam launch ever, peaking at over 40,000 concurrent players.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) September 27, 2026
The original Control peaked only at around 9,100.
Resonant also hit #1 on Steam’s bestseller chart and has around 89% positive reviews.
Even some piracy communities are… pic.twitter.com/neXt6rLdQI
Sukces na Steamie jest istotny dla Remedy, ponieważ „Control Resonant” wyraźnie przebiło wynik pierwszej części pod względem jednoczesnej liczby graczy. Jednocześnie warto oddzielić potwierdzalne dane — takie jak wyniki na Steamie i oceny użytkowników — od opinii dotyczących powodów różnic między ocenami krytyków i graczy.