QSSR w PS5 to przełom. Różnice są zauważalne gołym okiem
Sony sprawiło ogromną niespodziankę milionom posiadaczy bazowego PlayStation 5, wprowadzając wczoraj technologię Quick Spectral Super Resolution (QSSR). To odchudzona, wysoce zoptymalizowana wersja skalowania opartego na uczeniu maszynowym, znanego jako PSSR z mocniejszego wariantu Pro.
Redakcja Digital Foundry miała okazję przetestować nowe rozwiązanie w warunkach bojowych i nie kryje entuzjazmu. Choć podstawowy model konsoli nie posiada dedykowanych jednostek obliczeniowych NPU i musi polegać na obliczeniach FP16, inżynierom udało się wykrzesać jakość, która drastycznie deklasuje tradycyjne, mydlące obraz metody TAA.
Pierwsze testy porównawcze przeprowadzono na dwóch głośnych produkcjach: Marvel's Wolverine oraz Ghost of Yotei. W przypadku przygód mutanta z pazurami skok jakościowy okazał się wręcz spektakularny - odnotowano znacznie wyższą stabilność czasową kadrów, wyrazistsze detale na subpikselach oraz niemal całkowite wyeliminowanie uciążliwych artefaktów wokół poruszającej się roślinności.
W samurajskiej opowieści Atsu różnica nie rzucała się aż tak drastycznie w oczy, ponieważ gra już wcześniej wyglądała bardzo czysto, jednak w trybie odblokowanej płynności QSSR zaoferowało praktycznie identyczną wydajność jak AMD FSR 3, zapewniając przy tym zauważalnie lepszą ostrość.
Pomiary ekspertów wykazały jednak, że zaawansowane skalowanie SI nie jest darmowe obliczeniowo. Podczas rekonstrukcji z bazowego 864p do 1440p w Marvel's Wolverine koszt przetworzenia klatki wyniósł około 1,5 do 1,8 milisekundy, co przy odblokowanym klatkażu oznaczało spadek o 8–10 klatek na sekundę względem autorskiego upscalera Insomniac Games.
W tradycyjnym trybie wydajności dynamiczne skalowanie rozdzielczości obniża jednak bazowy obraz, dzięki czemu cel stabilnych 60 klatek pozostaje niezagrożony, a finalna ostrość jest nieporównywalnie wyższa. Z kolei próba forsowania natywnego wyjścia do 4K podbiła czas renderowania aż do 4,4 ms, co potwierdza, że naturalnym i optymalnym środowiskiem dla QSSR na bazowym sprzęcie jest właśnie rozdzielczość 1440p.
Sony zadbało o to, by integracja nowości była dla twórców maksymalnie intuicyjna. W tytułach projektowanych z myślą o PSSR na PlayStation 5 Pro implementacja wariantu na podstawową konsolę sprowadza się niemal do bezpośredniej podmiany bibliotek i kilkudniowej kalibracji buforów tekstur.
Digital Foundry podkreśla, że nadejście QSSR może okazać się zbawienne dla całej generacji borykającej się z niskimi rozdzielczościami wewnętrznymi - w tym dla nadchodzącego Grand Theft Auto VI, dając deweloperom potężne narzędzie do generowania krystalicznie czystego obrazu bez konieczności zmuszania graczy do przesiadki na droższy model Pro.