Hollow Knight - piękny i skomplikowany świat Hallownest
Hollow Knight to nie tylko jeden z najlepszych indyków ostatnich lat, piękna pod względem designu metroidvania i momentami bardzo trudna przygoda. Hollow Knight to również bardzo złożona i kompletna pod względem dramaturgii i zwrotów akcji historia świata w którym dzieje się gra.
Hollow Knight to w mojej prywatnej opinii jedna z lepszych gier jakie wyszły na obecną generację, jedna z lepszych Metroidvanii wrszechczasów i gra która moim zdaniem zasługuje na ocenę 10/10. Hollow Knight to Dark Fantasy w świecie owadów, gra powszechnie doceniana, lubiana i w związku z tym jeszcze w tym roku powinniśmy uświadczyć nową część.
Poniższy wpis nie jest jednak recenzją tej gry, ani tekstem pochwalnym. Świat Hallownest, a dokładniej jego historia oraz sama fabuła gry jest opowiedziana bowiem w sposób który znamy głównie z serii gier From Software, czyli w sposób szczątkowy przy którym trzeba dużo się domyślać, składać w całość i wyciągać z detali.
Ja po skończeniu gry jak się okazało dość sporo z fabuły i całego lore ominąłem i nie zrozumiałem jeszcze więcej, a poznać historię Hallownest naprawdę warto bo to jest jeden z mocniejszych elementów tej gry czerpiąc wszystko co najlepsze z wzorców mrocznej fantastyki.
Poniżej więc wszystko co udało mi się zrozumieć z źródeł z internetu oraz samodzielnie z samej gry. Część z tego to fakty, mniejsza (mam nadzieję) to domysły. Na pewno nie będzie to jednak wszystko co można z gry wyciągnąć, jedynie najistotniejsze informacje które zdecydowanie warto znać w szczególności mając na uwadze nadchodzące „SilkSong”.
Kończąc wstęp. Poniższy tekst polecam tym osobom które skończyły Hollow Knighta i chcą wiedzieć więcej oraz tym które nie mają zamiaru zagrać lub skończyć. Całość oczywiście zawiera spojlery.
Dodam jeszcze, że w tekście będę używał oryginalnych angielskich nazw poszczególnych postaci, pojęci i obszarów. Jakbym zaczął je tłumaczyć to obawiam się, że zaczęło by to wyglądać groteskowo.
No to zaczynamy.
THE RADIANCE
Długo przed wydarzeniami w grze częścią Hallownest rządziła wyższa istota znana jako Radiance.
Jej siły można jednocześnie nazwać siłami światłości (z światła prawdopodobnie pochodzą właśnie owe wyższe istoty), jej celem natomiast była jedność i wspólnota wszystkich mieszkańców Hallownest. Oczywiście z tym wiązało się pozbawienie samodzielnej woli podległych jej istot. W każdym bądź razie jednym z wyznawców (i tworów) Radiance były ćmy (The Moth). Cały świat był bowiem zamieszkały przez przeróżne gatunki, dzieląc się na poszczególne rejony w tym rejon modliszek, pszczół, pająków, robaków, ślimaków itd. Każdy z nich był na swój sposób autonomiczny i każdy ma osobną historię.
Wracając jednak do wspomnianej Radiance. Nie wiemy tak naprawdę czy egzystowała ona kiedykolwiek w fizycznym świecie bowiem oprócz fizycznego świata istnieje tak zwany Dream Realm określany jako obszar pomiędzy duszą, a ciałem do którego oprócz Radiance dostęp miała jedynie wspomniana pradawna rasa Ćiem, rasa ta potrafiły między innymi kształtować sny.
THE PALE KING
W tym momencie dochodzimy do kolejnej tak zwanej wyższej istoty. The Pale King który rzekomo powstał po śmierci z przedstawiciela pradawnej rasy Wyrm (robaki?) postanowił zakończył rządy Radiance na tyle skutecznie, że nawet stworzona przez nią rasa ciem (a przynajmniej w części) porzuciła swoją boginię.
Król postanowił więc zbudować swoje królestwo wprowadzając między innymi swoją walutę (Geo) oraz swego rodzaju komunikację łączącą poszczególne rejony. Oczywiście nie wszystkie rasy przyjeły rządy i wizję wspólnoty króla. Tak więc część ras zachowała swą autonomię, a część była nastawiona wrogo do nowego królestwa.
Król oczywiście nie rządził samodzielnie bowiem oprócz króla była też królowa - White Lady która również była przedstawicielką tak zwanej wyższej rasy.
Król i królowa aby zachować bezpieczeństwo i ład swoich rządów powołali do życia tak zwanych
THE FIVE GREAT KNIGHTS
O pięciu rycerzach tak naprawdę nie wiele wiemy, ich tożsamość co prawda została ujawniona ale większość z nich nie żyje w momencie w którym dzieje się gra. No ale po kolei, kim byli Ci wielcy strażnicy:
Fierce Dryya
Którą spotykamy martwą przed spotkaniem z White Lady, Dryya bowiem była strażniczką swojej królowej i do końca trwała u jej boku broniąc jej między innymi przed zainfekowaną rasą modliszek które próbowały dobrać się do królowej w jej ogrodach.
Kindly Isma
Którą też spotykamy martwą, a o której wiemy jeszcze mniej. Tak naprawdę jedyne co można wywnioskować to to, że prawdopodobnie była w bliskiej relacji z kolejnym wielkim rycerzem.
Loyal Ogrim
Ogrim’a spotykamy przed gajem Ismy już pod nową nazwą. Dung Defender (już pod nową nazwą) chroni dostępu do jej wejścia. Nie wiemy jednak czy jest świadomy śmierci Ismy czy nie.
Mighty Hegemol
Hegemol'a spotykamy jedynie jako posąg oraz jego zbroję która została skradziona przez False Knight’a z którym mamy „przyjemność” walczyć.
To jednak nie oznacza, że Hegemol nie żyje, otóż sami twórcy odpowiadając na pytania fanów stwierdzili, że Hegemol jest w stanie żyć bez swojej zbroi. Niestety nie dane jest nam go spotkać.
Mysterious Ze’Mer
O której tak jak jej przymiotnik wskazuje nie wiele wiemy (znowu), można jedynie wyciągać wnioski z dialogu z White Lady, że prawdopodobnie pochodzi ona z innej krainy.
Ta piątka stanowiła najbliższą straż króla oraz królowej, dziwi więc fakt, że tak mało mamy informacji. Być może w nadchodzącym sequelu dowiemy się czegoś więcej, a być może ich historie które niewątpliwie byłyby ciekawe pozostaną niedopowiedziane (oby nie!).
THE INFECTION
Jak się niestety okazało największe zagrożenie królestwa Pale King’a wykraczało poza możliwości wspomnianej wielkiej piątki obrońców.
The Radiance która została zapomniana, a nawet zdradzona przez swoich pobratymców spowodowała rozszerzanie się Infekcji poprzez sny mieszkańców królestwa Hallownest. I tutaj gra pozostawia pewne pole do spekulacji bo pomimo iż wiadomo, że Radiance była powodem plagi to nie wiadomo czy owa Infekcja była jej zamierzonym działaniem.
Sama Radiance mówi o tym, że światło jest częścią natury, a natura gdy jest dławiona powoduje plagę. To miałoby sugerować, że to nie Radiance bezpośrednio sprowadza Infekcje na mieszkańców którzy pod jej wpływem (w zależności między innymi od rasy) reagowali od szaleństwa, przez śmierć po zwrócenie się przeciwko swojemu władcy.
Tak czy owak Pale King zaczął szukać lekarstwa na nową plagę.
VOID
Void jest tak naprawdę „substancją” przeciwną do światła (pustka?), a sama Radiance określa ją jako odwiecznego przeciwnika. Wspomniany król który od dawna eksperymentował z tą substancją zaczął tworzyć naczynia zwane jako Vessels.
Do stworzenia bezpłciowych Vessles wykorzystane zostały geny króla oraz ikra królowej White Lady. W tych naczyniach miała zostać uwięziona infekcja, próby i poszukiwania zdesperowanego władcy doprowadziły go do wniosku, że tylko najczystsze naczynie zwane jako Pure Vessel zatrzymać panującą plagę.
Jeśli chodzi o samo Void to nie wiadomo jaki związek miał z tą substancją wspomniany król. Z jednej strony wynika, że Pale King pochodzi od wspomnianego światła jednakże biorąc pod uwagę fakt jego przywiązania i zainteresowania tą substancją nie wiadomo czy to nie jego właśnie Radiance miała na myśli mówiąc o odwiecznym wrogu.
THE HOLLOW KNIGHT
Tym wybranym przez króla naczyniem miał być właśnie tytułowy Hollow Knight trenowany od najmłodszych lat do uratowania królestwa poprzez „przechowanie” zarazy toczącej Hallownest.
Niestety jak twierdzi White Lady Hollow Knight nie był tak „pure” jak myśleli i/lub moc Radiance (która postanowiła oczywiście pokrzyżować szyki króla) okazała się dla niego zbyt duża.
Pale King postanowił jednak, że się nie podda tak więc zapieczętował Hollow Knighta w Black Egg Temple.
DREAMERS
Troje potężnych wolontariuszy zgodziło się więc poddać wiecznemu snu aby użyć swej mocy do stworzenia owej pieczęci. Tych trzech to właśnie tak zwani Dreamers.
Pierwsza z nich to Monomon The Teacher
Która była głównym naukowcem Hallownest studiując między innymi naturę Void’u. Co ciekawe spotykany kilka razy w grze Quirrel to jej uczeń oraz obrońca w trakcie jej wiecznego snu.
W trakcie rozmowy z nią w świecie snów, Monomon zdradza, że chce złamania pieczęci w celu przerwania stagnacji królestwa.
Drugi to Lurien the Watcher.
Tak naprawdę to z całej trójki o nim wiadomo najmniej. Z faktów to właściwie tylko tyle, że jego zadaniem było pilnowanie bezpieczeństwa królestwa co sugeruje też wielka luneta znaleziona w jego komnacie. Na czym dokładnie polegało jego zadanie tak naprawdę nie wiadomo.
Sam Lurien zdradza nam, że w przeciwieństwie do Monomon nie chce on, aby pieczęć została przerwana.
Natomiast ostatnia z nich to Herrah
Herrah to władczyni Deepnest pełnego arachnopodobnych stworów. Deepnest od samego początku nie żyło w zgodzie z Hallownest. Rodzi to więc pytanie czemu Herrah zgodziła się pomóc. Otóż wieść po królestwie głosiła, że królowa zwaśnionej krainy zgodziła się pomóc w zamian za dziecko które miał jej król podarować. O romansie rządzących dwoma zwaśnionymi królestwami miałaby też sugerować tajemna kolej łącząca Deepnest i Hallownest. W każdym bądź razie wspomnie dziecko to nikt inny jak
HORNET
To nie jest oczywiście jedyna teoria na jej temat i mam wielką nadzieję, że w kolejnej części w której to ona będzie główną bohaterką poznamy szczegóły na temat jej pochodzenia. W grze bowiem pojawia się sporo smaczków sugerujących o bardziej zawiłym pochodzeniu Hornet, nie będę ich jednak teraz roztrząsał bo najbliższa gra Team Cherry i tak by to brutalnie zweryfikowała aczkolwiek jest jedna którą mimo wszystko przytoczę bo sami twórcy stwierdzili, że był to początkowy koncept na tę postać i być może wciąż jest prawdziwy (oby był bo jest genialny!).
Otóż ta teoria mówi o tym, że Hornet to córka trzech królowych, jednej która ją urodziła, jednej która ją nauczała i jednej która ją wytrenowała.
Pierwsze dwie to oczywiście królowe Deepnest i Hallownest czyli Herrah i White Lady. Ta trzecia natomiast to Vespa. Królowa małego autonomicznego królestwa os zwanego jako The Hive które teoretycznie jest częścią Hallownest ale praktycznie nie bierze udziału w problemach pozostałych królestw.
UPADEK KRÓLEWSTWA
Wracając jednak do głównych wydarzeń. Jak można się domyśleć te wszystkie działania okazały się niewystarczające wobec siły Infekcji i samej Radiance. Nie wiemy tak naprawdę co dokładnie się stało ale w tym momencie Pale King i jego White Palace zniknęli, Whie Lady i jej strażniczka wycofała się do swoich ogrodów, a całe królestwo bez swojego króla powoli zaczęło upadać i poddawać się Infekcji.
Dodatkowo Hallownest zostało w jakiś sposób odłączone od reszty świata, a czas w królestwie uległ zatrzymaniu. W tym momencie nie jestem w 100% pewien ale prawdopodobnie wszystko to było intencjonalnym efektem pieczęci zastosowanej przez Dreamers która zapieczętowała nie tylko Hollow Knighta ale też całe Hallownest.
Tak czy siak dokładnie w tym momencie zaczyna się gra i pojawia się nasz
THE KNIGHT
Nasz bohater to jak stwierdza Hornet efekt dwóch pustek (Void). Jednej z Hallownest i drugiej spoza królestwa. Zderzenie tych dwóch ma rzekomo powodować zanik pamięci czego ofiarą jest wspomniany wcześniej Quirrel.
W trakcie wydarzeń gry po odkryciu świątyni „śniących” nasz bohater zostaje odesłany przez owych Dreamers do świata snów Dream Realm w celu powstrzymania go przed zerwaniem pieczęci.
Na nasze szczęście z odsieczą pojawia się Seer.
Seer to ostatnia przedstawicielka rasy ciem (The Moth) której pomoc to być może (według jednej z teorii) próba odpokutowania za grzechy swojej rasy.
W każdym bądź razie w tym dobrym zakończeniu gry nasz bohater uczy się pełnej kontroli nad pustką, a następnie walczy z Hollow Knightem który początkowo sam siebie próbuje zabić po czym poddaje się infekcji i zaczyna walkę z nami. Pod koniec walki pojawia się nie kto inny jak Hornet która przytrzymuje naszego przeciwnika aby nasz bohater mógł za pomocą swojego Dream Nail (ostrze przecinające czas rzeczywisty aż do świata snów) dostać się do „głowy” Hollow Knighta.
W ten oto sposób zaczyna się walka z ostatnim, prawdziwym bossem gry.
Po zabiciu Radiance infekcja ucieka z tego świata, wszystkie Vessel’e wracają do ziemi, maska naszego rycerza leży pęknięta na ziemi, a przy życiu pozostaje nasza przyszła bohaterka Hornet.
To tyle z tej najważniejszej historii gry. Oczywiście smaczków pozostaje dużo więcej, a te powyżej to jedynie moje interpretacje, także miejcie świadomość, że czegoś mogłem nie zrozumieć, coś mogłem kompletnie pomieszać, a część z was mogła z tej gry wyciągnąć więcej i inaczej.
Pozdro i dzięki tym którzy przetrwali tę lekturę!
Poniżej źródła:
[1] " style="color:#0563c1; text-decoration:underline"> <- świetny filmik wyjaśniający z którego czerpałem inspirację i większość informacji
[2] https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki <- z której czerpałem zdjęcia i część informacji
[3] własne doświadczenia z gry ;)