Folklore - opis gry
Folklore to RPG akcji stworzone przez Game Republic i wydane na PS3 w 2007 roku. Gra była jedną z pierwszych gier role-playing, dostępną na PlayStation 3. Tytuł opowiada o losach młodej kobiety o imieniu Ellen oraz dziennikarza o imieniu Keats. Para będzie się starać rozwiązać tajemnicę skrywaną przez wioskę Doolin. Jedynym sposobem na rozwikłanie sekretu są poszukiwania wspomnień zmarłych, skrywanych w krainie zwanej Netherworldem.
Akcja Folklore rozpoczyna się w świecie przypominającym współczesność. Młoda studentka wędruje do nadmorskiej wioski Doolin w Irlandii, przywołana tajemniczym listem. W tym samym czasie Keats, dziennikarz z magazynu "Unknonwn Realms" odbiera telefon od kobiety, która błaga go by przyjechał do wioski Doolina. Bohaterowie spotykają się na irlandzkiej prowincji, gdzie dochodzi do serii niewyjaśnionych zdarzeń z udziałem nadprzyrodzonych sił. Wkrótce Ellen oraz Keats odkrywają sprawę morderstwa pewnej dziewczyny, którą postanawiają rozwikłać. By osiągnąć ten cel para zmuszona jest do wypraw w niebezpieczną przestrzeń zwaną Netherworldem.
Folklore jest RPG-iem akcji, w którym wydarzenia ukazywane są z perspektywy trzeciej osoby. Tytuł podzielony jest na dwie kontrastujące ze sobą części - na normalny świat, z irlandzką wioską w centralnej części oraz na Netherwold - przestrzeń zamieszkiwaną przez dziwaczne stwory i duchy. Walki odbywają się tylko w Netherwolrd. Tytuł wykorzystuje w trakcie star sterowanie ruchowe Sixaxis w celu pozyskania energii z napotkanych duszków zwanych "folkami". Ellen używa bardziej wyrafinowanych ataków, a Keats stawia w potyczkach na agresywne napieranie i rozwiązania siłowe.
Przed premierą gry na japońskim PlayStation Network pojawiło się demo Folklore. Inna wersja dema została wypuszczona na europejskim PSN w sierpniu 2007, ale została z niego zdjęta po krótkim czasie. Deweloperzy z Game Republic planowali po wydaniu Folklore stworzenie sequela swojej produkcji. Tytuł miał być kompatybilny z kontrolerem Move. Sony podjęło jednak decyzję, że nie będzie się więcej angażować w rzeczone IP. Główną przyczyną takiego posunięcia była słaba sprzedaż gry.
Komentarze (11)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych