Supreme Commander: W obliczu wroga - opis gry
Supreme Commander: Forged Alliance (u nas wydane jako Supreme Commander: W obliczu wroga) to strategia czasu rzeczywistego wyprodukowana przez Gas Powered Games i wydana przez THQ Inc. 6 listopada 2007 roku w USA i 23 listopada 2007 roku w Europie jedynie na PC z systemem Windows. Na terenie Polski, dzięki CD Projekt, produkcja pojawiła się 5 grudnia 2007 roku.
Produkcja jest dodatkiem do wydanego w tym samym roku Supreme Commander, duchowego spadkobiercy Total Annihilation, który nie wymaga wersji podstawowej do działania (choć bez niego wybór nacji w rozgrywce rywalizacyjnej jest mocno ograniczony). Produkcja usprawnia przy tym mechanikę rozgrywki poprzez m. in. poprawę interfejsu czy aspektów graficznych, a dodatkowo dodaje nowe jednostki oraz nację. Gracz może zapoznać się z tymi zmianami w kampanii oraz trybie sieciowym do 8 osób, który przestał był oficjalnie wspierany w 2011 roku, a obecnie jest on dostępny w ramach projektu społeczności znanego jako Forged Alliance Forever.
W ramach kampanii opowiedziana jest historia mająca miejsce tuż po Supreme Commander. Wskutek wydarzeń z końcówki odsłony z innej czasoprzestrzeni do znanego świata przybywa uznana za wymarłą rasa Seraphim. Zaczyna ona z niespotykaną wściekłością atakować wszystkie znane nacje - UEF, Cybran oraz Aeon, których dziesiątkuje na ogromną skalę. Trzy skłócone ze sobą nacje decydują się - mimo poważnych różnic - zbratać i wyeliminować pradawną rasę, zanim ta zniszczy znany im Wszechświat.
Produkcja spotkała się z ciepłym odbiorem ze strony recenzentów zyskując oceny na podobnym poziomie, co Supreme Commander. Jest to też jedyny dodatek do tej gry, choć pierwotnie twórcy zakładali także powstanie dodatku Experimentals.
Galeria - Supreme Commander: W obliczu wroga








Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych