Quixel i Megascan. Fotorealistyczna grafika w Unreal Engine
Po wczorajszym demie technicznym najnowszej wersji Unreal Engine pora na kolejną imponującą prezentację graficzną - tym razem ze strony Quixel.
Quixel zaprezentował na GDC 2019 swoją technologię Megascan, która wykorzystuje środowisko Unreal Engine do odtwarzania skanów miejsc z realnego świata.
Rozwiązanie Quixela ma być przepustką do szybkiego tworzenia fotorealistycznych krajobrazów w grach i prezentacjach 3D. Firma sprzedaje innym deweloperom biblioteki zeskanowanych tekstur/lokacji, które można następnie wykorzystać w swoich projektach.
Do stworzenia prezentacji, którą widzicie poniżej, Quixel wykorzystał skany wybranych miejsc z Islandii. Pewnie doczekamy się za kilka lat (w next-next genach?), takiej oprawy wizualnej w formie interaktywnej. Kiedyś to będzie!