Red Dead Redemption 2 na PC z komicznym bugiem. Arthur traci na wadzę przez szybszy sprzęt
Jeszcze kilka tygodni temu fani rozgrywki na PC dziękowali konsolowcom za „betę”, a okazuje się, że to właśnie na komputerach osobistych trwają testy, które pozwolą Rockstarowi przygotować grę na next-geny. Twórcy muszą jednak pamiętać, by przy mocy PS5 i Xbox Scarlett dostosować pragnienie Arthura.
Red Dead Redemption 2 zadebiutowało na PC z wieloma problemami. Wielu graczy na początku nie mogło nawet włączyć produkcji, a deweloperzy spędzili pierwsze dni od debiutu na eliminowaniu kolejnych błędów. Od premiery minęło już 10 dni, ale twórcy nadal nie poradzili sobie ze wszystkimi niedogodnościami, a kolejne są właśnie znajdowane przez społeczność.
Użytkownik Reddita podczas rozgrywki w Red Dead Redemption 2 na PC zauważył pewne problemy względem doświadczenia świata Rockstar na PS4 – rdzenie na nowej platformie zużywały się czterokrotnie szybciej. Łatwo fan Dzikiego Zachodu połączył problem z liczbą klatek na sekundę, ponieważ grał w RDR 2 w 120 fps, czyli otrzymał cztery razy więcej fpsów względem konsolowego wydania.
W kolejnym teście sprawdził działanie Red Dead Redemption 2 na PC w 30 klatkach na sekundę i w tym momencie był już pewien, gdzie znajduje się błąd. W kolejnym kroku uzyskał 160 fps i rdzenie zostały opróżnione w zaledwie minutę. Nie trzeba tego pewnie specjalnie tłumaczyć, ale Rockstar połączył liczbę wyświetlanych klatek na sekundę z metabolizmem głównego bohatera gry.
Na naszym portalu znajdziecie dodatkowe informacje o Red Dead Redemption 2:
- Red Dead Redemption 2. Modderzy pracują nad Undead Nightmare 2! Pierwsze materiały
- Red Dead Redemption 2 otwiera się na ambitne mody dzięki Script Hook
- Red Dead Redemption 2 z trybem ziemniaka. Gra na wyjątkowo niskich ustawieniach oprawy
- Red Dead Redemption 2 z golasami. W pełni modelowane genitalia w grze
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Red Dead Redemption 2.