Gotham Knights. Narzekania na XSS wydają się wymówką. Gra ma problem z wydajnością nawet na najmocniejszych PC
Dyskusja o problemach z Gotham Knights skoncentrowała się na rzekomych brakach w mocy Xbox Series S, co ma „spowalniać całą generację gier” – jak to ujął jeden z deweloperów. Okazuje się jednak, że gra jest po prostu słabo zoptymalizowana i działa kiepsko nawet na najmocniejszych dostępnych na rynku pecetach.
Gotham Knights nie cieszy się względami pecetowej społeczności graczy, którzy skarżą się na Steam na okropną optymalizację kodu (stąd średnia użytkowników na poziomie 67%). Tytuł przyprawia o ból głowy posiadaczy nawet najmocniejszych GPU, którzy informują o kiepskiej płynności animacji na najwyższych ustawieniach graficznych.
Temat tego, jak zachowuje się produkcja Warner Bros. na PC postanowiła zbadać redakcja DSO Gaming. Zespół przeprowadził testy na konfiguracji z procesorem Intel i9 9900K, z GPU NVIDIA RTX 4090 Founders Edition i 16GB pamięci RAM DDR4. Okazuje się, że nawet przy tak dobrym sprzęcie animacja w Gotham Knights, w rozdzielczości 1440p i ustawieniach Ultra „często spada poniżej 45 fps podczas jazdy i eksplorowania Gotham City”.
Sytuacja wygląda jeszcze gorzej, gdy włączy się przy takich ustawieniach Ray Tracing. „Gra staje się kompletnie niegrywalna” – donosi redakcja DSO Gaming. Jak wygląda sytuacja z wydajnością po włączeniu Ray Tracingu możecie sprawdzić w 2:30 materiału.
Do podobnych wniosków doszła redakcja GameTechPlanet, która przetestowała Gotham Knights na komputerze z kartą graficzną RTX 3060 i Ryzen 5600x na pokładzie. Zespół nazywa Gotham Knights „kompletnie zepsutą grą w momencie premiery” w związku z niesatysfakcjonującym frameratem na gamingowych pecetach. GameTechPlanet pokazuje, że animacja spada regularnie w okolice 45 fps podczas jazdy po mieście.
Kiedy ujawniono, że gra zadziała w 30 fps na konsolach deweloperzy próbowali za sytuację obwiniać Xbox Series S.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Rycerze Gotham.