Immortals of Aveum zalicza opóźnienie. Studio chce zapewnić nowe funkcje i zaoferować bezproblemową premierę

Gry
673V
Immortals of Aveum key art
Wojciech Gruszczyk | 20.06.2023, 19:23

Na przestrzeni ostatnich dni mogliśmy kilkukrotnie spojrzeć na Immortals of Aveum, ale deweloperzy niemal na ostatniej prostej zdecydowali się opóźnić premierę produkcji. Twórcy chcą zaoferować graczom najlepsze doświadczenie i właśnie z tego powodu tytuł zadebiutuje później.

Immortals of Aveum miał trafić na rynek za 30 dni (20 lipca), ale teraz możemy potwierdzić, że deweloperzy potrzebują więcej czasu na zaproponowanie graczom „magicznej strzelanki”. Produkcja to pierwsza pozycja Ascendant Studios, ale w składzie zespołu znajduje się wielu doświadczonych deweloperów, którzy zdają sobie sprawę, że potrzebują więcej czasu na finalizację projektu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Witajcie Magowie Bitewni,

Wasze reakcje na Immortals of Aveum™ w ciągu ostatnich kilku tygodni były niesamowicie motywujące - od naszego zwiastuna na PlayStation Showcase i ostatnich praktycznych zapowiedzi, po najnowszy zwiastun rozgrywki i tytuł jednej z najbardziej oczekiwanych gier na Summer Game Fest. Wszystko to było naprawdę niesamowite.

Jak wiecie, jest to nasza pierwsza gra jako niezależnego studia. Pięć lat temu postanowiliśmy stworzyć oryginalny magiczny FPS w zupełnie nowym świecie fantasy. Po drodze przetrwaliśmy pandemię, zbudowaliśmy nowy zespół, pracowaliśmy na silniku Unreal Engine 5.1 i przesunęliśmy granice tego, co uważaliśmy za możliwe. Teraz linia mety jest już w zasięgu wzroku.

Ostatnie opinie na temat gry udowadniają nam to, co już przeczuwaliśmy: Immortals of Aveum jest czymś wyjątkowym. Aby w pełni zrealizować naszą wizję, zamierzamy poświęcić kilka dodatkowych tygodni, ustalając nową datę premiery na wtorek 22 sierpnia. Da nam to czas na dalsze dopracowanie gry, dokończenie optymalizacji wszystkich platform i zapewnienie solidnej premiery. Jesteśmy to winni sobie i wam.

Immortals of Aveum zadebiutuje dopiero 22 sierpnia, co może znacząco wpłynąć na sprzedaż gry, która zmierzy się z między innymi Atlas Fallen (10.08), Moving Out 2 (15.08), The Texas Chain Saw Massacre (18.08), Blasphemous 2 (24.08), Armored Core VI: Fires of Rubicon (25.08), Sea of Stars (29.08) czy też Baldur's Gate III (31.08).

Możemy podejrzewać, że decyzja nie była łatwa dla deweloperów, ponieważ studio wyskoczyło ze spokojnego lipca i wskoczyło do zatłoczonego sierpnia. Możemy mieć jednak pewność, że studio potrzebowało tego dodatkowego czasu, by zaoferować graczom jak najlepsze doświadczenie.

Źródło: Informacja prasowa - Electronic Arts

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper