Nowy Elden Ring wygląda znacznie gorzej na PS5 niż na XSX. Porównanie grafiki

Pierwsze testy nowego Elden Ring już można określać jako niewypał. Wiele osób nie mogło się pobawić w grze przez bardzo duże problemy z serwerami. Pojawił się też inny problem.
Część graczy narzeka na nie najlepszą grafikę w Elden Ring Nightreign na PS5. Sprawdźmy, jak wygląda to na porównaniu wizualnym, które przygotowała redakcja El Analista de Bits, która od lat tworzy filmiki z analizami graficznymi.
Filmik nie pozostawia złudzeń. Z wydaniem Elden Ring Nightreign dla PS5 jest obecnie coś nie tak. Gra wygląda w trybie wydajności (60 fps) wyraźnie gorzej od wersji na Xbox Series X. Świetnie widać to w ujęciu z 3:34, które demonstruje nie tylko zauważalnie gorszą ostrość obrazu w dużych odległościach od bohatera, ale nawet znacznie gorsze tekstury na pierwszym planie (skały na dole ekranu).




Redakcja El Analista de Bits podsumowuje swój materiał w następujących słowach:
"Wersje dla PS5 i PS5 Pro mają problemy z teksturowaniem i zasięgiem rysowania obiektów - obie rzeczy są lepsze na Xbox.
Różnice między trybami graficznymi na PS5 Pro są minimalne, co podpowiada, że gra nie jest jeszcze przystosowana do tej platformy. (...)
Żadna z wersji konsolowych nie osiąga stabilnego 60 fps w trybie wydajności. (...)
Uważamy, że FromSoftware powinno zaktualizować swój silnik graficzny".
Warto w tym miejscu przypomnieć, że Elden Ring wciąż działa z wyższym frameratem na XSX, niż na PS5. Pomimo wielokrotnych próśb posiadaczy konsoli Sony, FromSoftware nigdy nie podciągnęło klatkażu do stabilnych 60 fps na PS5. Więcej na ten temat pisaliśmy tutaj.