Fortnite ze sklepowymi wózkami. Gameplay pokazuje nowy pojazd

Epic Games bawi się zawartością Fortnite. Twórcy od pewnego czasu zapowiadali wrzucenie do gry pojazdów, ale deweloperzy nie postawili na zwyczajne i nudne samochody. Firma pozwoli nam się wozić za pomocą wózków sklepowych.
Epic Games musi teraz walczyć z PUBG Corp w sądzie, ale autorzy Fortnite nie zamierzają zwalniać tempa i wciąż rozwijają, a zarazem ulepszają swoje wielkie dzieło. Najnowsza aktualizacja do gry właśnie trafiła na serwery.
PUBG vs Fortnite. PUBG Corp wytacza proces sądowy o plagiat




Twórcy przygotowali łatkę 4.3, która zmienia zasady gry w Fortnite, ponieważ gracze otrzymają możliwość skorzystania z wózków na zakupy. Sytuacja jest o tyle zabawna, że pojazd pozwala przewozić znajomego, który może osłaniać przyjaciela i tym samym ubijać kolejnych przeciwników podczas dynamicznej jazdy.
Nowa zawartość pokazuje, że Epic Games chce wciąż bawić się formą i nie zamierza podążać drogą wytyczoną przez innych deweloperów. Wózki sklepowe zbierają aktualnie pozytywne opinie wśród społeczności.
Tak prezentują się konkretne szczegóły dotyczące całej aktualizacji 4.3:
Wózki na zakupy (Battle Royale)
- Gotowi, do startu, START! Ścigajcie się po mapie w wózkach na zakupy. Znajdziecie je już teraz w trybie Battle Royale.
Śledzenie postępów w wyzwaniach (Battle Royale)
- Znajcie swoje cele! Do interfejsu gry dodano nowe elementy, dzięki którym gracze mogą śledzić swoje postępy w wyzwaniach w trakcie rozgrywki.
Część druga wydarzenia Hit Ekranu (Ratowanie Świata)
- Hit Ekranu powraca wraz z częścią drugą, zatytułowaną Narodziny Bohatera. Spotkajcie się ponownie z Ray, by połączyć siły w walce o ocalenie Kulomiota. Kolejna część wydarzenia Hit Ekranu jest już dostępna!
Czat głosowy na komputerach PC (Ratowanie Świata)
- Komunikacja to klucz do sukcesu. Rozmawiajcie z drużyną na komputerze PC dzięki funkcji czatu głosowego.
OGÓLNE
- Turbo-budowanie: Po umieszczeniu pierwszego fragmentu budynku budowle będą odtąd budować się szybciej.
- Pierwsza budowla zostanie wzniesiona po 0,15 sek. od przytrzymania przycisku (nie ma tu żadnych zmian); każda kolejna budowana w trybie turbo-budowania będzie stawiana po 0,05 sek.
- Udało się dzięki temu naprawić błąd, który powodował, że budowla wznoszona w trybie szybkiego budowania niekiedy nie była stawiana.
- Różnica między czasem wznoszenia pierwszej budowli (0,15 sek.) i kolejnych, stawianych w trybie turbo-budowania (0,05 sek.) ma na celu umożliwienie graczom zmianę budowli lub obrót jej elementów.
- W ustawieniach gry dodano przełącznik dla opcji 'Wspomaganie celowania w trybie edycji'.
- Dla osób korzystających z kontrolera ta funkcja była zawsze aktywna. Od teraz można ją będzie włączać i wyłączać.
- Wspomaganie celowania w trybie edycji ściąga celownik w kierunku najbliższego pola z budynkiem i częściowo ogranicza celownik do fragmentu budowli, który jest edytowany przez gracza.
- Ratowanie Świata i Battle Royale po wyborze trybu mają obecnie swoje własne ekrany ładowania.
Poprawki błędów
- Turbo-budowanie nie będzie już anulowane przez przewijanie pułapek na pasku szybkiego dostępu po drodze do nowego fragmentu budowli.
- Dźwięk odtwarzany przy okazji braku zasobów nie będzie już odtwarzał się bez przerwy, jeżeli gracz będzie próbował budować w trybie turbo-budowania bez niezbędnych zasobów.
- Suwaki menu nie będą już zawieszały się po tym, gdy na ekranie pojawi się okienko z opisem.
- Pełny plecak nie będzie już powodować znikania wypadających z niego przedmiotów.
- Usunięto problemy z celowaniem na ukos przy użyciu kontrolera.
- Sygnał drążka nie był poprawnie przekładany na ruch kamery, co powodowało, że kamera nigdy nie osiągała maksymalnego stopnia obrotu podczas celowania na ukos.
- Krzywe sygnału kamery zostały nieco zmienione w odpowiedzi na zmiany w prędkościach celowania na ukos.
- Poprawiono korekcje ruchu gracza, który lądował po skoku, w trakcie którego aktywował sprint.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła zawiesić się podczas wylogowywania.
BATTLE ROYALE
BRONIE I PRZEDMIOTY
- Do kategorii przekąsek dodano nowy element: grzyby.
- Grzyby zapewniają 5 punktów osłony (aż do 100).
- Można je znaleźć w ciemnych lasach i na bagnach.
Poprawki błędów
- Wskaźnik poziomu paliwa w plecaku odrzutowym będzie odtąd wyświetlać się poprawnie po przełączeniu się na inny plecak odrzutowy.
- Pułapki, które dotąd czekały z aktywacją do ukończenia budowy struktury gracza, teraz aktywują się od razu.
- Automat do sprzedaży przedmiotów nie będzie odtąd można zniszczyć przez zdalnie odpalane ładunki.
ROZGRYWKA
- Dodano wózki sklepowe, którymi można jeździć.
- Miejsca starczy dla dwojga - pchajcie je przed sobą lub wskakujcie do środka!
- Z miejsca dla pasażera można strzelać.
- Są porozrzucane po mapie w najrozmaitszych miejscach.
- Nie chronią przed obrażeniami od upadku.
TRYB OKRESOWY: BŁYSKAWICA 2.0
- Omówienie
- Szybsze burze, więcej łupów, szalone końcówki!
- Nowości
- Wersja uzupełniona o broń i przedmioty, które pojawiły się w grze od premiery Błyskawicy: Fort Kieszonkowy, Czepiak, LKM i nie tylko.
- Pułap przelotu busa bojowego został obniżony, by umożliwić graczom szybsze rozpoczęcie walki.
- Więcej informacji o trybie
- Krąg Burzy zmniejsza się już od początku, więc z głową wybierajcie miejsce lądowania!
- Przerwy między burzami zostały znacząco skrócone; maksymalna długość rozgrywki to 15 minut.
- Zwiększono szansę pojawienia się skrzyń skarbów z 50-70% do 80-90%.
- Zwiększono szansę pojawienia się pojemników z amunicją z 65-80% do 85-95%.
- Zwiększono o 50% ilość pozyskiwanych zasobów.
- Zwiększono ilość materiałów do znalezienia na ziemi z 30 do 75 na łup.
- Zwiększono liczbę, częstotliwość i prędkość opadania zrzutów zaopatrzenia.
TRYB OKRESOWY: DRUŻYNY PO 20 GRACZY 2.0
- Omówienie
- Pięć drużyn po 20 graczy walczy do samego końca!
- Nowości
- Każda z drużyn będzie odtąd mieć własny bus bojowy, co ułatwi im wspólne lądowanie.
- Skrzynie i zrzuty zaopatrzenia będą odtąd zawierać dodatkową amunicję oraz przedmioty jednorazowe.
- Więcej informacji o trybie
- Każda drużyna składa się z pięciu oddziałów po 4 graczy.
- Zwiększono szansę na pojawienie się skrzyń skarbów z 50-70% do 60-80%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się pojemników z amunicją z 65-80% do 75-90%.
- Zrzuty zaopatrzenia, których liczba była dotąd losowa, będą teraz występowały w seriach po 5 na krąg Burzy. Częstotliwość zrzutów została zwiększona ze 180 (+/- 30 sek.) do 210 (+/- 30 sek.).
- W trybie Drużyn po 20 graczy występuje sześć kręgów Burzy zamiast dziewięciu. Większość gier zakończy się w ciągu 20 minut.
Poprawki błędów
- Zmieniono charakter strzałów ze strzelby, by łatwiej było uniknąć trafień w obiekty na mapie, a nie w graczy.
- Otwarte skrzynie skarbów nie będą odtąd wyglądać z daleka na nienaruszone.
- Po wyskoczeniu z busa bojowego gracze będą zwróceni we właściwą stronę.
- Nie można już trafiać powalonych graczy w głowę, strzelając przez ich ciała.
- Strzały w górną połowę torsu i szyję nie będą już rejestrowane jako trafienia w głowę.
- Przedmioty, które spadną pod powierzchnię mapy, nie będą już pojawiać się obok najbliższego gracza.
- Zrzuty zaopatrzenia nie będą już kolidować z przedmiotami na ziemi.
- Efekty wizualne otwarcia zrzutu zaopatrzenia nie będą już wyświetlać się z opóźnieniem.
WYDAJNOŚĆ
- Znacząco zoptymalizowano interfejs zakończenia rozgrywki, by zredukować zacinanie się gry przy likwidacji.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki i bronie były pomiędzy meczami niewłaściwie usuwane z pamięci, co powodowało zacinanie się gry.
- Zoptymalizowano okluzję otoczenia dla pola odległości (DFAO) na komputerach PC, konsolach PS4 Pro i Xbox One (usprawniono wykorzystanie procesora graficznego).
- Zoptymalizowano renderowanie przezroczystości na konsolach (usprawniono wykorzystanie procesora graficznego).
- Wprowadzono dodatkowe poprawki do wczytywania się materiałów. Powinno to zredukować zacinanie się gry i sprawić, że budynki oraz postacie wczytywać się będą szybciej.
- Zmniejszono koszt obliczania ruchu symulowanych postaci sieciowych, zwłaszcza tych niewidocznych lub bardzo odległych.
DŹWIĘK
- Poprawiono rytm odgłosów kroków na ziemi i trawie, by był bardziej spójny.
Poprawki błędów
- Dźwięki odbijającego się granatu nie będą już słyszalne po jego wybuchu.
INTERFEJS
- W trybie streamera twoja nazwa nie będzie odtąd widoczna dla innych graczy.
- Jeśli dostępne są tryby dużych drużyn, jak na przykład Ustawka 50 na 50, będą one wybierane jako domyślne dla nowych graczy.
Poprawki błędów
- Prędkość obracania przedmiotów w sklepie i szafce nie będzie już zależna od ustawień czułości myszy lub kontrolera gracza.
- Można odtąd przybliżać mapę przy użyciu kontrolera.
- Można odtąd zmienić przycisk, który włącza pełny widok mapy w trybie obserwatora.
- Przypisywanie klawiszy do emotek szafki będzie odtąd działać poprawnie.
- Wartości poziomu i doświadczenia gracza nie będą już wyświetlać się jako 0 w statystykach meczu po tym, jak gracz zostanie zlikwidowany.
- Punktacja i PD zdobyte przez gracza nie będą spadać na dół tabeli ze statystykami meczu po jego zakończeniu.
- Liczniki czasów przedmiotów jednorazowego użytku będą odtąd wyświetlać się w każdym przypadku.
GRAFIKA I ANIMACJA
- Dodano specjalne animacje wystrzału ze sztucera.
- Animowany efekt graficzny będzie odtąd odtwarzać się za każdym razem, gdy gracz dołącza do drużyny lub opuszcza ją, albo zmienia ubiór postaci w lobby przed rozgrywką.
- Zaktualizowano animację powalonej postaci.
Poprawki błędów
- Trzymanie w dłoniach przedmiotu jednorazowego podczas korzystania z plecaka odrzutowego nie będzie już powodować błędów w animacji.
- Poprawiono animację skoku podczas korzystania z przekąsek.
SYSTEM POWTÓREK
- Dopracowano sterowanie dronem-kamerą.
- Dodano opcję zachowania ustawień kamery przy przełączaniu jej trybów.
- Zmieniono kolejność sortowania w przeglądarce powtórek. Powtórki uszkodzone lub nieaktualne wyświetlać się odtąd będą na końcu listy.
WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE
- CZAT GŁOSOWY JEST JUŻ DOSTĘPNY!
- W ustawieniach można już włączyć czat głosowy ekipy. Naciśnijcie i przytrzymajcie klawisz, by rozmawiać z towarzyszami!
- Ta funkcja jest nadal w rozwoju, więc prosimy o uwagi i opinie na jej temat.
- Edytowanie różnych konfiguracji schodów będzie odtąd bardziej przewidywalne.
Poprawki błędów
- Ogólne poprawki systemu interakcji dotykowej tak, by sprawniej obsługiwał multidotyk.
- Znaczniki trajektorii nie będą się już wyświetlać, jeżeli gracz zostanie powalony.
- Punkty wytrzymałości uszkodzonych zrzutów zaopatrzenia będą odtąd wyświetlać się poprawnie.
- Usunięto błąd uniemożliwiający graczom pobranie Fortnite nawet, jeżeli na ich urządzeniach była wystarczająca ilość wolnego miejsca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dotknięcie paska szybkiego dostępu w momencie, gdy nie dało się przełączyć broni, mogło skutkować zacięciem się ekranu ekwipunku na niewłaściwej broni.
RATOWANIE ŚWIATA
MISJE I SYSTEMY
Wątek fabularny Hit Ekranu powraca!
Gdzie podziała się Ray? Co stanie się z Kulomiotem? Kim jest tajemniczy zakapturzony nieznajomy? O co tym razem chodzi Dennisowi? I czy po wszystkim przewidziano mitycznego bohatera jako nagrodę? Odpowiedź na te i inne pytania znajdziecie w... Hicie Ekranu 2: Narodziny Bohatera.
- Dodano dodatkowe 64 punkty zdolności w ramach nagród związanych z poziomem dowódcy.
- Nowe punkty zdolności zostaną przyznane graczom stosownie do ich obecnego poziomu dowódcy.
- Możliwe do oblokowania będą odtąd ostatnie dwa węzły każdego z poziomów drzewka zdolności obrońcy.
- Dla części graczy, którzy byli bardzo blisko osiągnięcia zbyt wysokiego poziomu dla „żółtych” misji na mapie, misje te będą obecnie „zielone”.
- Każdego ostatniego dnia miesiąca w sklepie z łupami pojawią się dwie darmowe ulepszlamy.
- Będą one dostępne jedynie w tym dniu, więc nie zapomnijcie ich zgarnąć!
- Zwiększono ilość złota przyznawanego w ramach nagrody, jeżeli poziom trudności misji został podwyższony przy użyciu bluglutu.
- Dostępne są nowe zadania dnia:
- Tępienie pustaków (broń biała)
- Tępienie pustaków (karabin szturmowy)
- Tępienie pustaków (strzelba)
- Tępienie pustaków (karabin snajperski)
- Tępienie pustaków (pistolet)
- Tępienie pustaków (pułapki)
- Zbuduj wieżę radarową
- Złagodzono wymogi części zadań dnia typu zniszcz, odkryj, wytęp.
- Do sklepu okolicznościowego dodano legendarny fluks.
- Dostępny będzie od czwartku, 31 maja, od godz. 2:00 czasu polskiego.
- Skrócono czas przygotowania misji „Skanuj kometę” z 10 do 5 minut.
Poprawki błędów
- Misja „Czasem wracają” będzie odtąd podświetlać tylko te strefy, w których naprawdę może pojawić się chromowany krzepki pustak.
- Chromowany krzepki pustak nie będzie pojawiać się wielokrotnie podczas pierwszej misji naprawy schronu.
- Rzadcy wrogowie i minibossowie będą odtąd zapewniali właściwą ilość rzadkich składników.
- Gracze będą odtąd musieli ukończyć ostatnie 4-minutowe starcie, by zaliczyć misję naprawy schronu .
BOHATEROWIE
- NOWOŚĆ Mityczny Żołnierz Karbid został dodany do wątku fabularnego Hit Ekranu.
- Nowa podklasa: Kobaltowi Komandosi
- Nowe profity –
- Bzyk i Pstryk: Lewa i Prawa stają się kosmicznymi pistoletami, które wystrzeliwują odbijające się i przeszywające wrogów pociski zadające obrażenia od energii.
- Żrące Magazynki: Lewa i Prawa powodują teraz u trafionych wrogów Ból, który zadaje im obrażenia przez 3 sek.
Poprawki błędów
- Zdolność Uwielbiam Ładować! będzie odtąd odnawiać czas jej trwania, nawet jeżeli została uruchomiona, gdy była już aktywna.
- Końcowa animacja zdolności Lewa i Prawa powinna się odtąd odtwarzać w całości, bez przerwy, gdy gracze próbują strzelać.
- Efekty graficzne zdolności ninjy Skok Modliszki z modyfikatorem zmutowanej Burzy będą się odtąd pojawiać po lądowaniu na budynkach.
- Gracz nie będzie ponosił kosztów Granatu Odłamkowego, jeżeli Granat się nie pojawi.
- Fala Uderzeniowa i Granat Odłamkowy nie będą już nieprawidłowo przerywane.
- Znacznik Shurikenów nie będzie już widoczny podczas korzystania z Postawy Cienia.
- Wypadnięcie za mapę gdy zdolność Lewa i Prawa jest aktywna, nie będzie już skutkowało odradzaniem się z zablokowanymi zdolnościami.
- Wyłączenie klienta gry w czasie, gdy Naparzanie lub Lewa i Prawa są aktywne, nie będzie już powodowało, że po ponownym dołączeniu do gry wszystkie zdolności będą zablokowane.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Szybkonogiemu, podklasie ninjy, używać zdolności Skok Modliszki za darmo, kiedy aktywna była strefa Burzy Skaczący Ninja.
BRONIE I PRZEDMIOTY
- Fort Kieszonkowy będzie odtąd pojawiać się jako łup luzem.
- Potrzebujesz fortu - i to na już? Skorzystaj z Fortu Kieszonkowego!
- Fort z Fortu Kieszonkowego jest z metalu i ma wysokość trzech pięter.
- Znika, kiedy opuszczasz misję.
- Do sklepu tygodniowego dodano karabin szturmowy Tygrys.
- Karabin szturmowy z lunetą, zadający wysokie obrażenia od trafienia w głowę i o doskonałej stabilności. Skuteczny na większą odległość, lecz trudny w użyciu z bliska.
- Karabin szturmowy Tygrys cechuje się unikatowym zestawem profitów, właściwym wyłącznie dla tej broni. Ponadto, w przeciwieństwie do poprzednich broni okolicznościowych, większość z jego profitów może zostać zmieniona i będą one losowane, kiedy gracz po raz pierwszy uzyska schemat.
- Dostępny będzie od czwartku, 31 maja, od godz. 2:00 czasu polskiego.
- Zmieniono M80 i race z butelki tak, by nie były już przedmiotami trwałymi. Nie będą już zajmować miejsca w ekwipunku. Poprawiono ich opisy tak, by odzwierciedlać zmianę.
- Kusze będą odtąd mieć poprawną bazową wartość szansy na trafienie krytyczne, czyli 10%, a nie 0%.
Poprawki błędów
- Profity uderzeniowe w wersji klasycznej będą odtąd zapewniać właściwą premię do siły uderzenia.
- Profit Krąg Energii Płonącego Masamune nie będzie już zadawał obrażeń budowlom sojuszników i neutralnym.
- Kije golfowe i pałki baseballowe będą odtąd mogły być ulepszane przy pomocy profitów silnego ataku wydajności energetycznej.
- Klasyczne profity obrażeń od energii będą odtąd pokazywać właściwą klasę rzadkości na broniach dystansowych.
- Modyfikatory profitu Podwyższanie Maksymalnego Zdrowia Budynku nie będą się już kumulować.
- Dodatkowe PZ, które zapewnia budynkowi profit Podwyższanie Maksymalnego Zdrowia Budynku, będą odtąd miały poprawną wartość. Będą także poprawnie resetować się po zniszczeniu pułapki.
- Profity dla pułapek będą się od teraz aktywować poprawną ilość razy.
- Licznik profitu Naprawa Budynku nie będzie się już resetować, jeżeli na danej ścianie zostanie umieszczona inna pułapka o tym samym efekcie.
- Klasyczne profity wytrzymałości pułapki będą się odtąd konwertować poprawnie do nowego systemu.
- Opisy pułapek nie zadających obrażeń nie będą już zawierać szansy na trafienie krytyczne wśród statystyk. Zmiana ta dotyczy pułapek zamrażających, wyrzutni ściennych, paneli leczących i świateł ściennych.
- Obrażenia zadawane przy użyciu profitu Zimne Ognie będą się odtąd skalować poprawnie (z wykorzystaniem Technologii).
- Nie będzie już możliwe otrzymanie profitów trafienia w głowę w ramach profitów Porażaczy.
- Wartość szansy na trafienie w głowę gruchotacza przy pomocy neonowego karabinu snajperskiego będzie odtąd właściwa.
- Ikona kuszy wojskowej będzie się odtąd wyświetlać poprawnie na minimapie.
- Przeniesiono punkt namierzania ściennych pułapek z rzutkami, by poprawnie namierzały wrogów znajdujących się w odległości mniejszej niż jedno pole.
- Naprawiono błąd, który powodował, że na Płonącym Masamune wyświetlały się znaczniki stopnia, mimo że nie może być ulepszany.
ROZGRYWKA
- Do kampanii Ratowanie Świata na komputerach PC (i między platformami) dodano funkcję czatu głosowego.
Poprawki błędów
- Interfejs będzie odtąd wyświetlać się poprawnie po tym, gdy gracz został przywrócony ze stanu powalenia, jeżeli został powalony w trakcie spadania lub budowania.
- System cząsteczkowy stanu powalenia będzie odtąd przypisany do gracza, więc jeśli upadnie, cząsteczki podążą za nim.
- Kierunkowy panel skokowy nie będzie już aktywować się wielokrotnie, kiedy znajduje się na nim powalony gracz.
- Zmniejszono wysokość pola obrażeń pułapek z kolcami umieszczonych na drewnianych podłogach. Powinno ono teraz lepiej pokrywać się z kształtem pułapki. Osłaniacze przypisane do wrogów nie powinny w większości wypadków odnosić już obrażeń.
- Efekty wizualne Latającej Wieżyczki nie będą już pozostawać aktywne po tym, gdy zostanie ona zniszczona.
- Latająca Wieżyczka będzie odtąd celować i strzelać poprawnie, jeżeli strzela we wroga pojedynczymi wystrzałami.
- Animacja Latającej Wieżyczki będzie odtwarzać się do końca.
INTERFEJS
- Czat globalny może zostać wyłączony. Przełącznik znajduje się w menu, w zakładce Opcje > Opcje gry > Czat globalny włączony.
- Dodano znacznik mikrofonu do interfejsu gry. Znajduje się on obok nazw graczy.
- Opisy Podpałki, Elektryzatora i Zmrażacza będą zawierały informacje na temat tego, gdzie je znaleźć.
- Włączono ustawienia czatu głosowego w kampanii Ratowanie Świata.
- Dodano ekran pomocy, na który można się dostać z poziomu menu głównego.
Poprawki błędów
- Paski zdrowia przedmiotów, które można przeszukać (grzybów, krzaków itp.) będą się odtąd wyświetlać poprawnie.
- Usunięto błąd uniemożliwiający graczom przejście przez ekran nagród.
- Podczas dodawania przedmiotów do Księgi Kolekcji gra nie będzie już usiłować umieszczać ich dwa razy.
- Czat będzie odtąd działać poprawnie, gdy gracz dołączy ponownie do grupy, którą opuścił.
- Naprawiono mechanizm poruszania się między schematami i listą przedmiotów w plecaku.
- Interfejs amunicji broni będzie pokazywać poprawną liczbę nabojów w magazynku po tym, gdy gracz wyposaży się w nowo stworzoną broń.
- Opcja modyfikacji profitów nie będzie już wyświetlać się przy przedmiotach w Księdze Kolekcji.
- Gracze nie będą już blokowani na ekranie Przerzutnika Profitów, jeżeli nie mają wystarczającej ilości zasobów.
- Profity pułapek, które są zmieniane w Przerzutniku, będą miały zwiększone wartości siły uderzenia i siły odrzutu w miarę ich ulepszania.
- Poprawiono podwójny pasek, który pojawiał się przy sprawdzaniu nagród ze skrzyni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka zadań nie pokazywała aktywnego zadania, tylko szczegóły zadania Twitchowego.
WROGOWIE
Poprawki błędów
- Szarże gruchotacza nie będą już odrzucać graczy, którzy korzystają z określonych zdolności, takich jak Smocze Cięcie, jeżeli byli już zaatakowani szarżą, a następnie zderzyli się z gruchotaczem.
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawki błędów
- Efekty graficzne z niespójnymi rozbłyskami nie będą już występować przy blasterach i minibossach.
- Efekty graficzne W Opałach nie będą już utrzymywać się, jeżeli podczas ich zanikania wystąpił lag.
- Burzowe tarcze będą odtąd dobrze widoczne z góry i od dołu.
DŹWIĘK
- Aktualizacje muzyki - nowe miksy tła muzycznego przy odkrywaniu i podczas walk.
- Dodano lokalizowane kwestie francuskie, niemieckie, rosyjskie i polskie dla następujących bohaterów:
- Żołnierz Hawk
- Budowniczy Byk
- Rubieżnik Mańkut
- Żołnierz Kulomiot
- Żołnierz Kruk
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas natknięcia się na pojedynczego wroga włączała się muzyka przeznaczona dla walk o średnim stopniu trudności, co skutkowało tym, że była zbyt głośna i intensywna jak na realny stopień zagrożenia. Muzyka będzie odtąd skalować się płynniej, przechodząc od odkrywania aż po trudne starcia.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Fortnite.