Alone in the Dark - Edward: Rozdział 2: Perosi, obrazy, zegar, biblioteka, obcęgi, studnia, kocioł, lekarstwa, kaplica
Rozdział 2 jako Edward w Alone in the Dark.
Po powrocie do rzeczywistości otwórz kluczem recepcję. Znajdziesz tam dwie poszlaki oraz klucz do pokoju nr. 6 - pokoju Perosi. Wyjdź na zewnątrz i idź schodami do góry. Potem w lewo, a na końcu korytarza otwórz rzeczonym kluczem pokój Perosi.
W środku znajdziesz kłódkę na znaki, a na lewo od wejścia obrazy - jeśli zaczniesz je przewracać, to zauważysz, że każdy z nich posiada na sobie zgniliznę. Ułóż je tak, jak na obrazku wyżej.
Teraz wiesz, jakimi nazwiskami musisz się zainteresować. Są to: William Arges, Franklyn Mosig oraz Norah Keith. Na obrazie załogi statku posiadają oni następujące cyfry: 2, 9 oraz 4.
Następnie ze wzorami wróć do notatki Perosi. Zainteresuj się symbolem numer 2, który jest Pisces, potem symbolem numer 9 (Libra), czym jest podkreślona litera Omegi oraz symbolem numer 4, Taurusem. Wstaw wskazane znaki przy kłódce, a otworzysz ją. Dzięki temu zdobędziesz rozbitą płytę. Po wyjściu z pokoju biegnij szybko przed siebie, aby znaleźć się w pomieszczeniu z zegarem - inaczej zaatakują cię larwy.
Teraz włóż do zegara zdobytą przed chwilą płytę i zejdź w dół, kierując się do ogrodów. Po drodze znajdziesz bibliotekę, więc wykorzystaj klucz i wejdź do środka. W kolejnym pomieszczeniu, po chwyceniu za drzwi, zostaniesz podtopiony i zmuszony do znalezienia obcęgów. Zauważysz je na stole po drugiej stronie pomieszczenia.
Z nimi szybko przekuj łańcuch przy zamkniętych drzwiach, a potem przejdź do ogrodów. W szopce po prawej stronie zniszcz kłódkę i zabierz węża ogrodowego ze sobą. Potem połącz go z żółtym kablem i idź za nim do miejsca, z którego włączysz wodę.
Po podniesieniu poziomu wody zabierz płytę ze studni. Teraz wróć do zegara i ułóż płyty tak, aby wskazywały wzór pokazany na powyższym obrazku. Pamiętaj, że elementy możesz obracać o 90 stopni! Dzięki temu będziesz w stanie ponownie korzystać z talizmanu, do którego tym razem kombinacja to 643. Wskazują na to wskazówki na górze zegara.
Teraz idź do miejsca przed pokojem Jeremy'ego. Otworzą się drzwi prowadzące do kolejnego wspomnienia bohatera. Zjedź z kładki i biegnij cały czas przed siebie, omijając budynek z prawej strony i biegnąc do tego przed sobą.
Przejdź tam przez drzwi z lewej strony i otwórz szafkę, w której znajduje się klucz do molo. Zabierz go i przejdź do wcześniejszego budynku, gdzie znajdują się drzwi, które teraz otworzysz wyżej wymienionym kluczem.
Zabierz w szopie dźwignię do mostu i wróć do garażu, gdzie ją umiejscowisz. Po drodze zabij też wroga wyskakującego z ziemi. Potem aktywuj most, idź na górę i przechodź między pudłami, aby dostać się do nowego miejsca.
Tam szybko wyeliminuj trzech oponentów. Musisz oddać po 3 celne strzały w głowę, aby padli - jeśli braknie ci amunicji, walcz bronią białą, którą możesz zebrać po całym tym obszarze. Potem podejdź do oświetlonych desek, które zniszczysz uderzeniami z broni.
Potem za celem głównym musisz iść w prawo do oświetlonego miejsca. Tam wybijesz kolejnych wrogów i przejdziesz na kładkę, która jest oświetlona. W miejscu z wieżą wybij kolejnych przeciwników i pociągnij za wajchę przy kole, a wyłączysz pompę oleju.
Teraz wejdź szybko po drabinie na górę. Na wieży na ostatniej platformie obejdź kładkę, a na końcu znajdziesz tkaninę. Potem zjedź tyrolką z pomocą owej szmaty - w lesie idź przed siebie, a dotrzesz do kopca. obejrzyj scenkę, po której poznasz czarnowłosą kobietę.
Po powrocie otwórz skrzynkę leżącą na ziemi, aby zebrać szpachlę czy klucz do drzwi na korytarz. Szpachlą usuń klin prowadzący do salonu, gdzie zauważysz klucze do piwnicy.
Kolejny krok to powrót do kotłowni i przejdź na główny korytarz budynku, skąd wejdź do piwniczki na dolnym poziomie. Mając teraz klucz, otwórz dostęp do miejsca składu z winami. Przy miejscu z prądem popatrz na półkę z prawej strony i zabierz bezpiecznik.
Podejdź z nim pod skrzynkę z prawej strony (tam gdzie lampka), potem podejdź pod lampkę do wina i zabierz zawór. Z nim przejdź do kotłowni, włóż zawór, usuń parę i porozmawiaj z mężczyzną na końcu lokacji.
Gdy zniknie z ciało, zabierz kawałek płyty z ziemi i włóż ją do kotła. Będzie potrzebny jeszcze jeden kawałek - aby go zdobyć, rusz do galerii (tam z figurkami) obok pokoju Jeremy'ego, gdzie otworzysz teraz drzwi obok zegara.
Wejdź do drugiego pokoju od prawej strony, a spotkasz Grace. Dodatkowo zbierz maść Margrave z biurka, a następnie połóż ten element na tacce z lekami. Wyjdź na korytarz i przejdź do pokoju Lottie. Na stole znajdziesz pudełko z lekarstwami, lecz nie będziesz w stanie go otworzyć przez brak klucza.
Tym samym wejdź na piętro, a następnie półpiętro. Spotkasz tam kobietę, a za nią po prawej stronie zauważysz drzwi prowadzące piętro niżej do Wielkiego Gabinetu. Na fortepianie zauważysz klucz do pudełka z lekarstwami, z którym teraz wróć do pokoju Lottie.
W pudełeczku znajdziesz pastylki, z którymi wróć teraz do pokoju Cassandry i ułóż je przy przyborniku. Musisz ustawić je wedle wzoru "węża", a więc tak, aby zgnilizna szła jak po sznurku - pokazaliśmy to na obrazie.
Teraz zajrzyj do dziennika Perosi i przeczytaj liczby z butelek. Są to 2,5 oraz 7. Wzór do kłódki pokazujemy również na powyższym obrazku. Po zebraniu kolejnej płyty wróć z nią do kotłowni i ułóż je w podany wzór. Na dole mają być pola i domy, a na górze chmury oraz promienie słońca.
Potem odnajdź numery na kotle - wskazówki symbolizują cyfry, więc odczytaj je: 975, a potem przenieś się do nowej lokacji, idąc w stronę piwniczki z winem. Jest to kaplica, gdzie poszukasz Jeremy'ego.
Przejdź przez cmentarz w kierunku drzwi oznaczonych czerwoną tabliczką. Będziesz potrzebował klucza, który zbierzesz z pomnika po lewej stronie od rzeczonych drzwi. Rzeczony element przesuń jeszcze tak, aby palec wskazywał północ. Potem przy kaplicy zauważysz, że potrzebujesz 3 medalionów.
Aby zdobyć drugi, odbij w lewo przez zniszczoną bramkę. Potem idź w prawo i w lewo przez muł, gdzie spotkasz kilku oponentów. Głównym celem jest przeciśnięcie się przez ścianę pomalowaną czerwoną farbą.
Na kolejnej sporej arenie odbij w lewo i zejdź w dół. Przejdź przez kilka korytarzy, a znajdziesz kolejną statuę z medalionem. Zabierz go do ekwipunku i wyjdź na zewnątrz drugim wyjściem.
Uważaj jednak, bo zaatakuje Cię przeciwnik z jednego i drugiego wyjścia z podziemi. Musisz ich dwóch wyeliminować, więc wykorzystaj broń palną, białą oraz elementy do rzucania rozsiane po obiekcie.
Teraz warto przejść też do lokacji, z której prowadzi krucyfiks. Tam znajdziesz masę amunicji. Potem przejdź do podziemi, wchodząc do kapliczki, z której wypełznął ognisty oponent. Na dole rozwiąż zagadkę.
Medalion z ptakiem ułóż na górze, aby ten patrzył się na północny wschód, a palce na dole były skierowane na północ. W jaskini zalecamy podejść do miejsca, w którym włączy się wycie potworów i ucieczkę w tył, ponieważ naraz zostaniesz zaatakowany przez 4 oponentów.
ELIMINUJ ICH BRONIĄ BIAŁĄ, A WIĘC ZEBRANYM WCZEŚNIEJ KRUCYFIKSEM!
Cofnij się i eliminuj ich pojedynczo. Potem rób to samo z pozostałymi wrogami. Gdy Edward zauważy, że oponentów jest za dużo, odbij w lewo w stronę światła, a wrócisz do kaplicy i miejsca z 3 medalionem.
Z nim ułóż medaliony tak, jak na powyższym obrazku. Po wejściu do środka uruchomisz scenkę, po której wrócisz do rzeczywistości. Teraz musisz wejść do pokoju Jeremy'ego i zabrać przyrząd do teleskopu. Z nim przejdź piętro niżej do salonu.
Aby dobrze ustawić teleskop, musisz prawym analogiem (przesuwając w prawo) ustawić największą ostrość i przybliżyć obraz o mniej więcej połowę - gdy po prawej stronie ekranu zauważysz świecącą na biało gwiazdę, to przytrzymaj teleskop chwilę w tym miejscu, aby ją rozpalić.
Następnie podejdź do mapy i ułóż kafelki tak, aby zrobić wzór podany wyżej. Dzięki temu odczytasz kod, z którym znowu przeniesiesz się do nowego wspomnienia. To wskaże ci, abyś ruszył do jadalni.
Tam znajdziesz podwójne drzwi. Gdy przez nie przejdziesz, to zakończysz ten rozdział opowieści.