Avowed - Cienie przeszłości: Starożytne Naku Kubel
Cienie przeszłości - Avowed.
Po dotarciu do kolejnej ważnej lokacji rozprosz iluzję z wykorzystaniem Yatzli. Wcześniej przebiegnij lokację pełną wrogów.





Dobieganie do znaczników jest bardzo proste. Przy jednym z nich musisz przejść po drabinie dwa razy do góry, aby przeskoczyć po drabinie nad przepaścią po prawej stronie (będąc na drewnianej belce).

Potem wejdź w interakcję z ogromną zieloną barierą, a po rozmowie z towarzyszami udasz się do Naku Kebel. W środku nowego regionu biegnij przed siebie, aby spotkać Numenę.

Po rozmowie z duchem o fioletowej poświacie idź cały czas przed siebie jedyną dostępną drogą - eliminuj na niej spotykanych wrogów, a finalnie znajdziesz się blisko głównych wrogów. Gdy wrócisz do miejsca, gdzie spotkałeś ducha, odbij w prawo od kryształu przy przepaści.

Gdy zniszczą się pnącza, przejdź do kolejnego obszaru wieży - w tym levelu uważaj na trującą wodę, która odbiera życie. Do tego uważaj na pułapki - szybko biegnij przed siebie, gdy miniesz jeden młot, bowiem mini-gra jest tak zrobiona, że zdążysz wtedy przejść ten poziom.

Przy zabarykadowanych drzwiach odwróć się za siebie i wejdź po drzewie z lewej strony wyżej - tam czekają na ciebie kolejne pułapki, ale łatwo je ominiesz, znając podstawy gry. Możesz też przebiec przez nie i po prostu użyć mikstury zdrowia, gdy zostaniesz zatruty.

Po powrocie do lobby idź do ostatnich drzwi - tam będziesz musiał zmierzyć się z trzema zjawami, a potem zabierzesz tarczę Ekida z ołtarza.

Gdy to uczynisz, to przejdź w lewo i pomów ze swoim bogiem - przyjmij nową moc lub nie, po czym będziesz w stanie uciec z tej lokacji. Znajdziesz tutaj masę wrogów, z którymi nie ma sensu walczyć - jest ich nieskończona ilość.

Zamiast tego otwórz drzwi i biegnij przed siebie w kierunku kolejnych drzwi, a gdy będziesz na zewnątrz, to opuszczaj tę lokację tą samą drogą, co poprzednio. Przy jej końcu spotkasz inkwizytorkę znaną z pierwszego regionu gry.

Po dyskusji zniszczycie ruiny Naku Kubel. Pomów jeszcze z arcymagiem Ryngrim, potem w osadzie z Temetri udzielającej zgody na opuszczenie Pękniętej Skarpy, po czym zadanie to dobiegnie końca.