Balan Wonderworld (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC) - premiera, cena, informacje o grze

Balan Wonderworld (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC) - premiera, cena, informacje o grze

redakcja | 28.11.2020, 17:00

W swojej bogatej karierze Yuji Naka jako twórca serii Sonic the Hedgehog i NiGHTS już co najmniej dwa razy zapisał się w historii gatunku platformówek. Od jego największych osiągnięć minęło już trochę czasu, lecz -- jak mówi -- entuzjazm do gier zręcznościowych nigdy w nim nie wygasł. Branżowe peregrynacje Naki po opuszczeniu Segi tym razem zaprowadziły go do Square Enix. Owocem tej nawiązanej w 2018 roku współpracy będzie Balan Wonderworld, ambitny trójwymiarowy platformer, którego premiera odbędzie się wiosną.

Premiera

Dalsza część tekstu pod wideo
WIDEO: Cyberpunk 2077 Ultimate Edition - zwiastun Nintendo Switch 2

Premiera Balan Wonderworld odbędzie się 26 marca 2020 roku. Tytuł ukaże się na PC oraz konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.

Cena

Edycja standardowa - 249,00 zł (PS Store), 249,99 zł (Microsoft Store), 249,00 zł (Steam), brak informacji (eShop)

Polonizacja

Balan Wonderworld będzie dostępny w polskiej wersji językowej (napisy).

Fabuła i założenia

Akcja gry rozgrywa się w tytułowej krainie zwanej Wonderworld. nieistniejącym fizycznie świecie, który powstaje w sercach ludzi z połączenia zarówno emocji pozytywnych i dobrych wspomnień, jak i emocji złych, wszelkiego rodzaju obaw,, lęków, traum itd.

Historia koncentruje się na perypetiach Leo i Emmy, pary nastolatków zmagających się z własnymi problemami w życiu, dla których wspólnym mianownikiem jest samotność i niemożność -- z różnych względów -- nawiązania wartościowych relacji z innymi. W Wonderworld wita ich tajemniczy maestro Balan, od tego momentu także towarzysz podróży, która ma odmienić ich serca. Jego tożsamość i intencje to jedna z tajemnic fabuły.

- Myślę, że wizerunek Square Enix jest ściśle związany z grami RPG. Nie wydaje mi się jednak, bym nadawał się do ich tworzenia - powiedział Yuji Naka, opowiadając o procesie powstawania gry. Narracja i świat to wciąż jednak ważne aspekty Balan Wonderworld i twórca Sonic the Hedgehog podkreśla, że nie zostały one potraktowane po macoszemu. 

Balan Wonderworld (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC) - premiera, cena, informacje o grze
resize icon

Wykładając swoje credo, Naka wyznał, że ważne jest dla niego uniwersalne przesłanie historii, z którym chce trafić do jak największego grona graczy. Z jednej strony więc produkcję Balan Wonderworld poprzedził on lekturą i analizą “Bohatera o tysiącu twarzy” Josepha Campbella, amerykańskiego mito- i religioznawcy zajmującego się m.in. występującym w wielu kulturach motywem podróży archetypowego bohatera i zachodzącej w nim przemiany (co nazwał monomitem), a z drugiej pozbawił głosu występujące w grze postacie. Bohaterowie porozumiewają się tu bowiem bez używania słów. - Fabuła jest bardzo ważna, a formuła gry zręcznościowej jest najlepsza, by móc wyrazić coś bez słów: radość z wygranej walki, ekscytację po szybkim przejściu planszy i satysfakcję po rozwikłaniu zagadki - tłumaczył Naka w rozmowie z japońskim IGN.

Dla osób preferujących być może mniej minimalistyczne podejście i zarazem chcących się mocniej wgryźć w tutejsze uniwersum Square Enix przygotowuje też jednak książkową adaptację, która ma ukazać się mniej więcej w tym samym czasie co gra. Według udostępnionych informacji pozwoli ona lepiej poznać wykreowany przez Nakę i jego zespół świat, a także przedstawi wydarzenia rozgrywające się już po zakończeniu Balan Wonderworld. Opowiadanie napisze Soushi Kawasaki, były pracownik Segi i autor książek z serii “Long Arm”.

Balan Wonderworld (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC) - premiera, cena, informacje o grze
resize icon

Rozgrywka

Balan Wonderworld w dziedzinie rozgrywki nie wymyśla koła na nowo. Produkcja Balan Company (zespołu sformowanego przez Nakę) i Square Enix to klasyczna trójwymiarowa platformówka, która nie odbiega od gatunkowych kanonów.

Akcja, jak wspomniano, rozgrywa się we wspomnianym Wonderworld - mocno surrealistycznej krainie, a właściwie krainach będących miszmaszem prawdziwych miejsc naznaczonych emocjami bohaterów. Gra składa się z dwunastu światów/rozdziałów, a każdy z nich kręci się wokół życia kogoś innego. Pierwszy dla przykładu przedstawia historię Jose, pracowitego farmera, którego niszczycielska burza pozbawiła dorobku życia, drugi koncentruje się na uwielbiającej pływać w morzu z delfinami Fionie, a trzeci na Yuri, dziewczynie aż do przesady zafascynowanej owadami. Każdy świat to też zarazem innego rodzaju gameplayowe atrakcje.

Najważniejszym elementem rozgrywki Balan Wonderworld są kostiumy. W praniu działają one jak czapki Mario z Super Mario Odyssey. Dzięki nim nasi podopieczni zyskują zupełnie nowe umiejętności pozwalające im uporać się z rozlicznymi wyzwaniami: omijać przeszkody, rozwiązywać łamigłówki czy rozprawiać się z przeciwnikami. Kostiumów jest ponad osiemdziesiąt i każdy oferuje coś innego (wymagało to od Naki nie lada kreatywności; w przedłożonej Square Enix dokumentacji 80 kostiumów było jedynie suchą liczbą, tymczasem przy ich wymyślaniu utknął on jakiś czas w połowie), np. wyżej skakać, rozciągać się, wspinać czy strzelać z perspektywy pierwszej osoby. Kostiumy, jak widać na materiałach z rozgrywki, należy jednak najpierw odblokować znajdując klucz. Dopiero po uporaniu się z tym zadaniem można z nich korzystać (a co z tym idzie - swobodnie się też między nimi przełączać).

Balan Wonderworld (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC) - premiera, cena, informacje o grze
resize icon

W Balan Wonderworld mamy do wyboru dwie grywalne postacie: wspomnianych Leo i Emmę. Bohaterowie nie różnią się wprawdzie umiejętnościami, ale nasz wybór ma pewne niewielkie przełożenie na fabułę (nie doprecyzowano, o co konkretnie chodzi). W grze zaimplementowano również kooperacyjny tryb multiplayer dla dwóch osób.

Tytuł powinien działać w 60 klatkach na sekundę na wszystkich platformach i dodatkowo w rozdzielczości 4K na sprzętach nowej generacji. W przypadku PS5 wykorzystane zostaną ponadto funkcje kontrolera DualSense. 

Za muzykę odpowiada Ryo Yamazaki (Front Mission 5: Scars of the War, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Final Fantasy XIII), wstawki filmowe reżyseruje Kazuyuki Ikumori z Visual Works, natomiast stylistyka, projekty postaci i oprawa wizualna to dzieło Naoto Ohshimy. Balan Wonderworld to swoją drogą pierwszy projekt od czasów Sonic Adventure przy którym udzielają się razem Naka i Ohshima. 

Video - Balan Wonderworld

redakcja Strona autora
Wszechstronny autor – a to przygotuje materiał sponsorowany, a to komunikat redakcyjny. Znajdziecie go w każdym zakątku portalu jak to na szefa wszystkich szefów przystało. Nie tylko pisze, ale coś naprawi i wysłucha - piszcie na redakcja@ppe.pl.
cropper