Atelier Iris 3: Grand Phantasm to gra role-playing stworzoną przez Gust z myślą o PlayStation 2 i wydana w Europie przez Koei w 2007 roku. Tytuł ponownie kładzie największy nacisk na alchemiczne tworzenie nowych przedmiotów. Tym razem jednak gracz ma większą swobodę wybierania questów.
Akcja gry koncentruje się wokół miasta Zey Meruze działające jako "hub", do którego wraca się po każdej misji. Zadaniem gracza jest wykonywanie rozmaitych zadań zlecanych przez gildię. Po zdobyciu określonej ilości punktów, postać gracza awansuje w hierarchii gildii, co odblokowuje kolejną porcję wydarzeń. Gra rozwija się liniowo, ale między odsłanianiem kolejnych cut-scenek pozwala na swobodniejsze podejmowanie wyzwań, niż w innych grach z serii Atelier.
Dalsza część tekstu pod wideo
Głównym bohaterem Atelier Iris 3: Grand Phantasm jest Edge Vanhite, który pracuje jako Raider (najemnik), eksplorując niebezpieczny Alterworld. Edge stracił rodzinę w młodym wieku i zamieszkał razem z Iris, która zaczęła współpracować z chłopakiem. Iris wspomaga bitewne wysiłki Edge'a przez podstawowe alchemiczne procedury. Nasza przygoda w tej części zaczyna się od odkrycia przez dwójke bohaterów tajemniczego fragmentu tajemniczej księgi magi. Herosi wyruszają w tajemniczą przygodę aby odnaleźć resztę części, których jest łącznie osiem.
Walki w Atelier Iris 3: Grand Phantasm przebiegają w tradycyjnym dla serii, turowym stylu. Jedną z nowości gameplayowych jest wprowadzenie licznika czasu w trakcie eksploracji lochów. Po odliczeniu wyznaczonej porcji czasu, dochodzi do nasilonych ataków wrogów. Ma to wymusić na graczu szybsze przechodzenie danej miejscówki. Atelier Iris 3: Grand Phantasm nie cieszyło się takim uznaniem, jak poprzednie odsłony serii Atelier. Recenzenci krytykowali małe zmiany gameplayu, skostnienie formuły serii oraz bezsensowne innowacje, takie jak dodanie licznika czasu w lochach.
Komentarze (2)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych