The Elder Scrolls Online - opis gry
The Elder Scrolls Online to sieciowa gra MMORPG wyprodukowana przez ZeniMax Online Studios i wydana przez Bethesda Softworks. Była to pierwsza część serii The Elder Scrolls skupiająca się na tym stylu rozgrywki. Tytuł ukazał się najpierw na komputery z systemami Windows i OS X, a następnie został przeniesiony na Xboxa One i PlayStation 4.
Akcja gry rozgrywa się na kontynencie Tamriel, a jej fabuła ma niebezpośredni związek z numerowanymi częściami serii. The Elder Scrolls Online rozpoczyna się na tysiąc lat przed wydarzeniami ukazanymi w Skyrim i na osiemset przed Morrowindem i Oblivionem. Główny antagonista, książę Molag Bal, próbuje tu połączyć dwa wymiary, a my musimy mu w tym przeszkodzić.
Zaczynamy od stworzenia postaci. Do wyboru mamy cztery profesje (Dragon Knight, Nightblade, Sorcerer, Templat) oraz trzy frakcje po trzy rasy każda. Dostępna jest też dziesiąta rasa, lecz tylko dla osób posiadających limitowaną edycję gry. Niezależnie jednak od tego kogo wybierzemy fabuła rozpoczyna się w więzieniu, a naszemu podopiecznemu doskwiera amnezja.
Świat gry w The Elder Scrolls Online nie jest całkowicie otwarty, a narracja nie rozwija się w nieliniowy sposób znany z kilku poprzednich części serii. Tutaj każda frakcja ma swój wątek fabularny, którego kolejne epizody dzieją się w konkretnym miejscu i czasie. W pewnym momencie wszystkie frakcje docierają do regionu Cyrodill gdzie toczy się wielka bitwa między trzema ww. stronnictwami.
W produkcji ZeniMax powracają elementy charakterystyczne dla głównych części serii: duże miasta, lochy i zadania poboczne. Gracze mogą ze sobą współpracować, np. pokonywać razem dungeony, walczyć z bossami czy hordami potworów. W przeciwieństwie do wielu innych MMORPG grający nie zasiedlają tu odmiennych serwerów, zamiast tego wszyscy wrzucani są do tego samego środowiska.
Podczas walki możemy wyekwipować maksymalnie pięć umiejętności. Względem tradycyjnych odsłon Elder Scrolls tutaj inaczej rozłożono akcenty - mniejszą rolę odgrywają auto-attack i auto-targeting, a większy nacisk położono na poruszanie się i robienie uników. Poziomy doświadczenia nabijamy wykonując questy, lokalizując tzw. skyshards i walcząc. Wskoczenie na nowy level dostarcza punktów, które możemy wykorzystać następnie do rozwoju postaci. Każda profesja ma trzy specjalizacje, a do tego dochodzi również drzewko rozwoju dla broni i zbroi oraz pewne różnice w zależności od rasy.
Komentarze (19)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych