Eternal Sonata

Eternal Sonata

7,6
68 oceny

Ocena wg platformy:

PS3 7.6
X360 7.6

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
tri-Crescendo
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Śr. czas:
60 godzin
Premiery
Świat:
14.06.2007
Europa:
19.10.2007
Polska:
30.01.2008
Producent:
tri-Crescendo
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Śr. czas:
60 godzin
Premiery
Świat:
14.06.2007
Europa:
19.10.2007
Polska:
30.01.2008

Eternal Sonata - opis gry

Eternal Sonata jest japońską grą RPG wyprodukowaną przez studio Tri-Crescendo i wydaną przez firmę Namco Bandai Games we wrześniu 2007 roku na konsolę Xbox 360, a rok później na PlayStation 3. Eternal Sonata była czasowym exclusieve’m na platformę Microsoftu.

Głównym pomysłodawcą tego tytułu jest deweloper Hiroya Hatsushiba, którego zainspirowała muzyka najsłynniejszego polskiego kompozytora - Fryderyka Szopena. Historia, którą opowiada Eternal Sonata, rozgrywa się w ostatnich godzinach życia głównego bohatera, którym jest sam Fryderyk. W gorączce wywołanej śmiertelną chorobą przenosi się on do wyimaginowanego świata, w którym spotyka nieznane sobie postaci. Wraz z nimi przemierza krainy pełne dziwacznych stworów. Fryderyk początkowo świadom jest faktu, iż znajduje się w świecie nierealnym, z upływem czasu zaczyna się wahać. Gdzie tak naprawdę się znajduje i czy ma szanse, aby powrócić do rzeczywistości?

Eternal Sonata jest liniowym RPG, którego wersje na PS3 i X360 różnią się od siebie nieznacznie. Jeżeli chodzi o różnice, to w wersji PS3 zaimplementowano dwie nowe grywalne postaci - są nimi Crescendo i Serenade, którzy we wcześniejszej wersji byli tylko bohaterami niezależnymi. Dodano także kilka nowych poziomów. Produkcja Tri-Crescendo jest klasycznym jRPG z dosyć ciekawie zmodyfikowanym schematem walki. Początkowo gra wydaje się przesadnie prosta, wręcz banalna, jednak w miarę upływu czasu (i wzrostu doświadczenia bohaterów) twórcy gry serwują pewną niespodziankę. Chodzi o parametr Party Level, który podnosi się z czasem, co owocuje różnymi bonusami. W dalszym etapie, tytuł zaczyna wymagać od gracza większego refleksu i skupienia. Innym oryginalnym patentem jest transformacja przeciwników, w zależności od oświetlenia panującego na polu walki. Efektem tego jest m.in. to, że relatywnie słaby przeciwnik może w trakcie walki zmienić się w sprawiające duże problemy monstrum.

Oprawa Eternal Sonata jest bardzo kolorowa. Nasuwa to skojarzenie, że jest to pozycja dedykowana dla najmłodszego pokolenia graczy, co jest oczywistym błędem. Postacie oraz lokacje są przepiękne i nie można tutaj twórcom zbyt wiele zarzucić. Za ścieżkę dźwiękową i aranżacje utworów Szopena odpowiedzialny jest Motoi Sakuraba - ikona serii, takich jak Star Ocean czy Valkyrie Profile.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wideo - Eternal Sonata

Komentarze (14)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper