System walki w Afterfall: Insanity
W Sieci pojawiły się kolejne materiały promocyjne z polskiej, post-apokaliptycznej przygody. Posłuchamy m.in. o implementacji systemu "strachu i adrenaliny" w Afterfall: Insanity.
W Sieci pojawiły się kolejne materiały promocyjne z polskiej, post-apokaliptycznej przygody. Posłuchamy m.in. o implementacji systemu "strachu i adrenaliny" w Afterfall: Insanity.
Deweloper Afterfall: Insanity postawił przede wszystkim na walkę na bliskim dystansie, a nie na naparzanie z broni białej z większej odległości. W grze znajduje się nawet prosty system bloków i uników. Zobaczcie jak to działa na poniższym filmiku, z komentarzem twórców.
Rzućcie też okiem na klimatyczny teaser, który towarzyszył pecetowej premierze.
Gra powinna pojawić się na konsolach w pierwszej połowie 2012 roku.