Masz dość powtarzalnych schematów w grach? Sony szykuje prawdziwą rewolucję!
Sony chce wprowadzić innowacyjne rozwiązanie mające na celu zwiększenie zaangażowania graczy.
Patent na NPC (postacie niezależne), które będą w stanie wykryć znudzenie gracza i odpowiednio zareagować, aby poprawić jego nastrój. Chodzi o to, aby gracz nie nudził się po dłuższym czasie grania w tę samą grę.
Patent opisuje metody rejestrowania nastroju gracza, takie jak sygnały biometryczne, śledzenie twarzy czy analiza głosu (np. ziewanie), aby zdecydować, czy gracz potrzebuje wsparcia ze strony NPC. Jeśli system wykryje, że gracz jest znudzony, może wysłać optymistycznego NPC, który dołączy do grupy gracza i będzie mu towarzyszyć w zadaniach.
Patent, zatytułowany „Systems and Methods for Modifying User Sentiment for Playing a Game”, ma na celu zmianę emocji u graczy, wysyłając NPC-a, który wpłynąłby na nastrój grupy poprzez „emocjonalne zarażenie” – jeśli NPC poprawi humor jednego gracza, radość ta może rozprzestrzenić się na całą grupę.
Przykład omówiony w patencie mówi o NPC dołączającym do grupy graczy, którzy znudzili się zadaniem. Może on towarzyszyć użytkownikom i uczynić podróż bardziej przyjemną np. dzięki rozmowie. NPC mogą być zarówno ludźmi, jak i uroczymi zwierzętami, takimi jak psy.
Inicjatywa ta jest kolejnym krokiem Sony w kierunku tworzenia bardziej angażujących i emocjonalnie inteligentnych gier, które dostosowują się do potrzeb i nastrojów graczy. To kolejne podejście Sony, które może zrewolucjonizować interakcje w grach wideo.