Diablo Immortal - Góra Zavain: Dolina Mgieł, Oza, Klasztor, Rytuały
Opis przejścia gry na etapie Góra Zavain.
Po dotarciu na miejsce idź przed siebie, zbadaj trupa, a potem wyeliminuj wrogów, którzy atakują mieszkańców. Zamień parę słów z Ozą i idź wraz z nią na posterunek, gdzie wysłuchasz kapitana Vereksa.
Potem idź do wioski, gdzie zostali zaatakowani strażnicy. Zabij paru wrogów i usuń gruz przy kanale po lewej stronie, co sprawi, że uwolnisz jednego z żołnierzy. Idź za porucznikiem wgłąb wioski, gdzie spróbujesz uwolnić kolejnego z nich. Gdy strażnik zejdzie z palika, to rozpocznie się rytuał, podczas którego zaatakuje Cię masa oponentów. Najlepiej skorzystać z obszarowej umiejętności. Po starciu wróć do kapitana Vereksa, który odeśle Cię do Ozy.
Ta z kolei zaleci Ci, abyś poszedł do legowiska Kazrów na zachodzie. Przedrzyj się przez ich obóz i wejdź do jaskini. Na końcu będziesz musiał pokonać rozdrożnionego horrora, który będzie próbował Cię zamykać w uformowanych murach z kamieni. Bądź więc ciągle w ruchu, aby nie dać się zamknąć i wystawić na ostrzał. Po walce wróć na górę Zavain i rusz z Ozą do Doliny Mgieł.
Zbadaj dwa ołtarze, podczas których czarodziejka będzie przyzywała Draveka. Gdy na ekranie pojawi się lewitująca kula, podążaj za nią, po drodze zabijając kilku oponentów. Dotrzesz do mostu, przez który będziesz musiał przejść. Na końcu wejdziesz do kryjówki, z której wyjdzie trzynastu nieumarłych. Zabij ich, a następnie zbadaj stół, na którym znajdują się pierwsze wskazówki. Kolejne leżą przy regałach oraz wazach.
Po zebraniu dowodów rusz w stornę opuszczonej kaplicy Doliny Mgieł. W środku znajdziesz kultystę, którego musisz zabić. Potem ugaś dwa płomienie i przeszukaj notatki leżące na ziemi i stole. Potem biegnij do kaplicy na wschodzie, gdzie Oza dostąpi oświecenia. Gdy się rozdzielicie, idź dalej na wschód, aby przeszukać kryjówkę kultystów.
Arcykapłan
Na miejscu zabij wrogów i zmierz się z kapłanem, który przyzwał nawet na chwilę Skarna. Po zajęciu się zwykłymi oponentami rozpoczniesz walkę z kapłanem, bossem tej lokacji. Masz ograniczony teren i najwięcej szkód może wyrządzić Ci jego zdolność klonowania. Gdy na ekranie pojawi się więcej uczonych, to popatrz na ich wskaźnik zdrowia. Zabij obowiązkowo w pierwszej kolejności tych, którzy posiadają mniej HP, a dopiero potem zajmij się głównym przeciwnikiem.
Po starciu zbadaj listy, które wyleciały z ciała kapłana. Okaże się być na nim mapa, która wskazuje miejsce drugiego rytuału. Idź do wskazanej lokacji.
Na miejscu zabijaj wrogów pojawiających się przy trzech mieszkańcach, których musisz uwolnić. Potem wyłącz portal i zabij kolejnych oponentów. Po zniszczeniu rytaułu biegnij na północ Góry Zavain, gdzie czeka na Ciebie kolejny klasztor.
Droga jest dość ciężka i pełna zwykłych mobków. Eliminuj ich, a także dwie katapulty. Potem, po dostaniu się w pobliże odłamka światła, zostaniesz zaatakowany przez kolejnych przeciwników. Tym razem przyzwanych przez samego Draveka. Biegnij za nim wraz z Odą i zabij jego poplecznika.
Agronix
Walka z Agronixem jest dość uciążliwa ze względu na to, że tworzy on ogniste strefy zadające Ci obrażenia. Jeśli nie posiadasz dystansowych umiejętności, to musisz się poświęcić i skracać dystans, gdy naładują się zdolności pozwalające na wykonywanie kombinacji w walce w zwarciu. Możesz również unikać jego ciosów i czekać, aż na arenie pojawią się mobki, z których często wyleci kula zdrowia. Wybijając je, uzupełnisz także zdrowie w eliksirach.
Następnie pomów z rannym akolitą i udaj się na szczyt góry. Będziesz świadkiem walki Ozy z Dravekiem, co finalnie zakończy etap przygody w tej lokacji. Teraz osiągnij 51 poziom doświadczenia postaci, aby móc udać się do Zamarzniętej Tundry.