Diablo Immortal: Zachodnia Marchia i Morze Szassarskie - Berło Fahira
Opis przejścia Diablo Immortal.
Po powrocie z poprzedniej lokacji idź do uczonego. Podczas rytuału odeprzyj dwie fale wrogów, a potem idź z Charsi do Szczeliny Wyzwań. To nowy tryb w grze, który jednak jest dość podobny do Pradawnych Szczelin (różni się przede wszystkim nagrodami). Potem wróć do kowala, zbadaj rynek i handlarza rękojeściami, aby następnie znów wrócić do Caina. Wyśle Cię on do kapitana, z którym będziesz mógł udać się do nowej lokacji.
W budynku znajdziesz karczmarza, który powie, że Kapitan wdał się w bójkę przed karczmą. Zlej awanturników, a potem pomów z brutalem i kapitanem. Udaj się do doków, a przejdziesz do nowej lokacji - Morza Szassarskiego. Gdy tylko się tam dostaniesz, to od razu zabij Thiaga i jego bandytów, którzy więzią jednego z mieszkańców. Potem uwolnij Zova i pomów z nim.
Dostaniesz się do obozu, z którego musisz wyjść południową bramą i poszukać Tabri. Zabij 12 wrogów (są oznaczeni na mapie), a potem porozmawiaj z kobietą, która znajduje się na południowo-zachodniej stronie mapy. Potem wróć do Zova i udaj się do obozu Lacuni. Zniszcz paliki i wejdź do środka. Tuż przy wejściu po lewej stronie rozwiąż jednego z bandytów, który okaże się być nieżywy.
Alvis
Idź w głąb lokacji, eliminując po drodze kolejnych wrogów. Finalnie dotrzesz do mini-bossa, którego pokonanie nie powinno stanowić żadnego wyzwania. Nie daj mu się złapać w sidła, ponieważ w walce w zwarciu jest bardzo ciężki do pokonania. Korzystaj więc z umiejętności dystansowych. Potem wróć do Zova, wraz z którym pójdziesz do Tabri. Po powieszeniu skóry na bramie przewodnicząca grupy poprosi Cię o przysługę. Musisz zdobyć berło Fahira, w czym pomoże Ci oczywiście Zov.
Porozmawiaj z osobą zajmującą się klejnotami, a potem udaj się do Petha. Otrzymasz od niego mapę, która wskazuje lokalizację pierwszej części berła.
Berło Fahira
Udaj się do Komnaty Mądrości. Gdy tylko wejdziesz do środka, to zostaniesz złapany. Porozmawiaj z Vallą, która jako pierwsza trafiła do tego miejsca.
Następnie zabij wrogów i zbadaj główną bramę. Musisz znaleźć przejście - w tym celu dotknij trzy mumie (przy każdej znajdziesz list), eliminuj pojawiających się na mapie oponentów, a na końcu zbadaj błąkające się dusze przy szkielecie, nad którym unosi się niebieska poświata. Zabij mini-bossa i zbierz duszę poległych, a będziesz w stanie przejść dalej - podpalając ogień w odpowiednich miejscach.
Corphet Jadowite Skrzydło
Za bramą znajdziesz bossa miejscówki. To ogromny wąż, który potrafi pluć trującym jadem. Gdy tylko zauważysz, że wykorzystuje swoją główną umiejętność, to oddal się jak najbardziej od bossa. Gdy ogień spadnie, to na wyznaczonych wcześniej arenach pojawią się strefy wypełnione trucizną. Jeśli w nie wejdziesz, to z automatu zaczniesz tracić zdrowie. W takich przypadkach lepiej już poczekać, aż oponent wykona ruch i przejdzie przez owe strefy.
Po zabiciu wroga zbierz fragment berła Fahira i wyjdź na zewnątrz, gdzie spotkasz Zova. Wręczy Ci on drugą mapę, która wyśle Cię jeszcze dalej na zachód. Przed wejściem do grobowca Fahira oddaj zebrany wcześniej item Tabri. Następnie wejdź do grobowca (najlepiej wyszukując drużynę).
Grobowiec jest podzielony na dwa etapy i musisz uważać szczególnie na finałowego bossa, któremu w pierwszej kolejności musisz odciąć przednie, a potem tylne nogi, aby móc raz na zawsze go pokonać. Potem wróć do zleceniodawczyni, aby oddać jej kolejny fragment berła Fahira. Będziesz nawet świadkiem walki z przywódcą Pustynnych Skorpionów.
Twoim kolejny krokiem jest odzyskanie ostatniego, trzeciego fragmentu berła Fahira. Wejdź do komnaty prawdy, klikając na mechanizm na środku lokacji. W kolejnym pomieszczeniu wyeliminuj skorpiona. To bardzo prosta walka, w której zajmiesz się także eliminacją zwykłych pajęczaków.
Teraz pozostaje wyjść portalem na zewnątrz i dać Tabri ostatni fragment berła. To sprawi, że kobieta pozwoli Ci dostać się do biblioteki Zoltana KUla z pomocą Petha. Podążaj za kompanem, po drodze zabijając bandytów. Finalnie dotrzesz do biblioteki Zoltana Kula.
Jednakże nim pchniesz wątek fabularny będziesz musiał osiągnąć 35 poziom doświadczenia. Idź więc do szczelin i wspólnie z innymi graczami osiągaj kolejne poziomy w szczelinie wyzwań czy pradawnych szczelinach. Dzięki temu szybko awansujesz na wyższe poziomy trudności.