A Plague Tale Requiem - Zostawić wszystko za sobą (6 rozdział)
Opis przejścia rozdziału szóstego o nazwie Zostawić wszystko za sobą w A Plague Tale Requiem.
Po scence, w której Hugo zajmuje się Amicią, idź ścieżką w stronę pól. Potem biegnij pod drzewo, gdzie wejdź w interakcję z chłopakiem.
Odblokujesz pióro dla chłopaka i powiększysz kolekcję. Potem idź blisko brzegu, a gdy usłyszysz śpiew, zejdź ścieżką z prawej strony do mieszkańców. Pomów z kobietą, a potem idź w głąb lokacji - na rynek. Trzymaj się lewej strony i wejdź na drogę między dwoma białymi namiotami.
Na końcu ścieżki znajdziesz huśtawkę. Wejdź na nią, a odblokujesz pamiątkę o nazwie "wyobraź sobie, że latasz". Potem wróć na rynek i idź do ruin, gdzie odbywa się msza. Wysłuchaj przemówienia. Następnie pogadaj z wielebnym i idź za nim przez obóz. Gdy powie, abyś się schował, zrób to. Potem przebiegnij przez zagrodę i ucieknij do przejścia, gdy zostaniesz zauważony.
Dotrzesz na teren kamieniołomu. Zanim wejdziesz do wnętrza, możesz skorzystać z warsztatu z prawej strony. W środku z kolei warto iść w prawo i rozkazać Hugo przecisnąć się pod deskami, aby dojść do skrzynki z narzędziem. Potem idź dalej, a dowiesz się, że możesz skanować otoczenie i oznaczać sobie wrogów dzięki umiejętności Hugo.
Dzięki temu przejdź do drzwi, trzymając się lewej strony. W kolejnym pomieszczeniu także trzymaj się lewej strony. Omiń jednego z wrogów znajdujących się w tamtym miejscu, a potem poczekaj, aż przejdzie między filarami. Potem zbierz fanty ze skrzyni i przeciśnij się pod skrzynkami z prawej strony. Idź prosto, omijając wroga z lewej i prawej strony.
Potem przejdź za plecami wroga z lewej strony i idź do klapy. Zejdziesz na jeszcze bardziej otwarty teren, gdzie zaraz pojawi się sporo wrogów. Schowaj się w trawie i poczekaj, aż ten z głównej ścieżki ruszy się w prawą stronę.
Bądź cierpliwy i schowaj się za skałami z lewej strony. Poczekaj, aż wróg raz jeszcze wykona tę samą czynność i potem przejdź do wysokiej trawy z lewej strony, tuż pod łucznikiem. Możesz też obrać drogę po prawej stronie, na wzgórzu. Wybór należy do Ciebie.
W przypadku drugiej opcji warto zatrzymać się przy wozie i podpalić smołę, gdy znajdą się blisko niego wrogowie. Warto zabić lub ogłuszyć za pomocą worka z saletry również łucznika na wzniesieniu z prawej strony. Idź potem przez nie, a stanie Ci tylko jeden wróg na drodze do kościoła. Główna brama będzie zamknięta, ale możesz wejść przez drzwi na prawo od niej. Przejdź do magazynu.
Niespodziewanie przejmiesz kontrolę nad szczurami. Skieruj je na schody po prawej stronie i zaatakuj trzech żołnierzy. Po krótkiej rozmowie zrób to raz jeszcze. Gdy przejmiesz kontrolę nad Amicią rozpal palenisko i pochodnię z prawej strony za pomocą ignifera.
Potem rzuć smołą w ogień, aby go rozprzestrzenić i przebiec w kierunku schodów. Tam z kolei zbliż się do szczurów, które zabiły dwóch ostatnich przeciwników. Wybierz dzban ze smołą i rzuć nim w środek grupy gryzoni, a potem podpal go igniferem.
Dzięki temu bez problemu przejdziesz pod drzwi z prawej strony. Gdy wejdziesz do środka, skorzystaj z drabiny i przejdź pod deskami, aby dostać się do zamkniętego od strony drzwi pomieszczenia. W środku pomówisz z Hugo o swoim opatrunku.
Wejdź z chłopcem w interakcję, a odblokujesz kolejną pamiątkę. Teraz wróć do głównego pomieszczenia i skorzystaj z drzwi po prawej stronie. Wyjdziesz do farbiarni. Tutaj po raz drugi będziesz mógł przejąć kontrolę nad szczurami. Przed tym warto jednak zgasić pochodnie wrogów, bo inaczej gryzonie - kontrolowane przez Hugo - nie dostaną się w pobliże oponenta.
Możesz także, po zabiciu dwóch czy trzech wrogów po prostu biec przed siebie i schować się w trawie tuż przed bramą. Poczekaj, aż wrogowie dadzą sobie spokój i wejdź do stróżówki z prawej strony, której drzwi prowadzą do kolejnej lokacji.
Tutaj z kolei znajdziesz bestię. Możesz go bardzo szybko zabić - wystarczy, że odbiegniesz od niego, a potem rzucisz w jego kierunku naczynie wypełnione smołą. Koniecznie zrób to w taki sposób, aby ogień, wzniecany przez niego samego, dosięgnął plamy smoły. Dzięki temu wróg się podpali i będzie próbował zgasić płomień.
Ty w tym czasie obiegnij go od prawej strony i wyciągnij bełty lub procę z kamieniem. Strzel nim w zamek znajdujący się na plecach oponenta, a jego zbroja opadnie. Co najważniejsze, jeśli wciąż jest obok niego ogień, to od razu się podpali, a Ty wygrasz walkę. Warto korzystać z tego jakże prostego sposobu. W innym razie zniszcz zamek przy pancerzu i raz jeszcze spróbuj podpalić wroga za pomocą smoły (na arenie znajduje się jeden słój, więc możesz go wykorzystać, strzelając do niego igniferem), a na pewno wyjdziesz z walki zwycięsko.
Po wszystkim zabij kilku wrogów, a gdy wrócisz do kontrolowania Amicią biegnij po schodach do góry. Gdy podsadzisz Hugo, rozdział dobiegnie końca.