Outriders - Atak
Po wróceniu do Miasta Okopów udaj się w stronę twierdzy Corrigana. Zamiast iść do góry obok starca, skręć w lewo, aby pomóc żołnierzom odeprzeć atak buntowników. Przejdź przez bazę ECA i zgłoś gotowość do walki.





Pierwszy fragment walki będzie bardzo prosty. Dopiero po dotarciu do okopów musisz uważać na kosiarzy, którzy będą pruć na Ciebie. Z kolei trzeci etap walki jest najbardziej wymagający, bo dostępu do bunkra broni dwóch pancernych, dwóch krematorów i dwóch snajperów - szczerze powiedziawszy, nie pozostaje Ci tutaj nic innego, jak powolne eliminowanie przychodzących wrogów i oddalanie się w stronę okopów. Oponenci lubią oflankować pozycję, więc miej to na uwadze i często korzystaj z mini-mapy.

Po przejęciu bunkra spotkasz Molocha. To boss szóstego aktu gry, z którym walka może sprawić Ci trochę trudności. Przede wszystkim wyposaż się w szybkostrzelny karabin (nie bierz strzelby ani snajperki) z dużą ilością amunicji w magazynku. Altred korzysta z trzech głównych mocy - doskok, ognisty strzał, ognisty wir. Ten pierwszy nie jest niczym sygnalizowany i gdy do niego będzie się szykował, odskakuj na boki, aby nie dać się złapać w jego sidła. Dwa kolejne skille są sygnalizowane niebieskim kółkiem na mapie, więc miej oczy dookoła głowy i gdy tylko zobaczysz, że znajdujesz się w zagrożonym polu, odskocz na bok lub przerwij jego umiejętność. Ponadto, wir będzie za Tobą podążał przez minimum kilkanaście sekund, więc tak jak wspomniałem wyżej, bądź cały czas w ruchu. Po walce obejrzyj filmik przerywnikowy, po czym wróć do Jakuba, aby zakończyć zadanie.