Outriders - Pasterze Enoch
Po pochowaniu członka załogi przed obozem natkniesz się na zapiski na kamieniu. Zbadaj je i wróć do wioski tubylców, aby zbadać ród Augusta.





Po dotarciu do wyznaczonej lokacji natkniesz się na tubylców. W pierwszej fali zaatakują Cię pancerni wrogowie, lecz zabawa zacznie się dopiero po przekroczeniu drewnianej bramy. Po lewej i prawej stronie wyjdzie dewastator, a tuż przed hieroglifami pojawi się wódz. Warto tutaj na chwilę się wycofać i poczekać na trzech mocniejszych przeciwników, którzy opuszczą swoich pachołków i ruszą w pogoń za Tobą. Gdy już ich zabijesz, wejdź w interakcję z oznaczonym przedmiotem, aby wyświetlić hieroglify. Po tym przejdź do nadajnika "plac przy bramie", aby przejść do warsztatu.
W okolicach warsztatu natkniesz się na dwóch mini-bossów, kapitana łowców oraz pancernika. Wyeliminuj ich pojedynczo, a potem przejdź do reliktu. Na samym końcu teleportuj się do wysuniętego na południe nadajnika, aby dostać się do katakumb. Tam znajdziesz ostatni artefakt.

Jednakże przed wejściem z nim w interakcję spotkasz watażkę-szamana. Posiada on trzy zdolności - uderzenie piorunem, które możesz uniknąć tylko wtedy, gdy jesteś daleko (będziesz odbiegał od wroga, gdy je załączy), błyski, których łącznie jest pięć (po aktywacji umiejętności najlepiej odczekać sekundę i dopiero wtedy biegać od lewej do prawej) oraz ciśnięcie mocą anomalii (gdy będzie ją już puszczał, wykonaj unik w lewo lub prawo - skill ten przechodzi przez ściany, pamiętaj o tym). Przeciwnika najlepiej wyciągnąć na przejście, z którego właśnie przyszedłeś. Dzięki temu nie zaalarmujesz innych wrogów i będziesz mógł skupić się jedynie na szamanie.