Dragon's Dogma 2 - Disa's Plot: wejście, dowód, list
Disa's Plot - Dragon's Dogma 2.
Przyśpiesz czas do nocy i udaj się w okolice pałacu. Zaczepi cię przy głównych schodach Sonia, która zaprowadzi cię do bocznego wejścia, przez które możesz wejść do środka.
Gdy znajdziesz się w budynku, to rusz do głównej sali, a z niej na piętro zamku. Potem biegnij do znacznika - nie będzie tutaj żadnego wojska, jeśli robisz to wszystko w nocy.
Dotrzesz finalnie do komnat oficerskich, w których na biurku zauważysz list Torn Letter - zbierz ten item i porozmawiaj ze Svenem, który cię usłyszy. Jednakże jest on nastawiony sojuszniczo do Twojej postaci i pozwoli Ci wyjść.
Teraz wyskocz przez okno i złóż raport zleceniodawcy.