Stray - Slumsy: czwarty rozdział
Opis przejścia Stray, misja Slumsy.
Gdy już uda Ci się uciec oponentom trafisz do slumsów, gdzie spotkasz pierwszego żyjącego robota. Podejdź do niego - źle zareaguje i zacznie uciekać. Zamknie Ci drogę, więc musisz poszukać innej. Idź przed siebie, a będziesz świadkiem dziwnych zachowań. W końcu dotrzesz do kogoś, kto wygląda na zarządcę grupy. Porozmawiaj z nim i pokaż mu zebrane wcześniej wspomnienie. Dzięki temu uzyskasz nowy cel.
Zanim to uczynisz, możesz porozmawiać z robotami w garażu czy na zewnątrz (znajdziesz tutaj również handlarza, który chętnie się wymieni), aby dowiedzieć się czegoś więcej o nich. Ponadto możesz wrócić się do punktu, w którym rozpocząłeś zadanie, aby zdobyć napój energetyczny 2000 czy kolejne wspomnienie. Ten pierwszy przedmiot możesz wymienić u handlarza na partyturę.
Cel opcjonalny: kod do sejfu u muzyka
Wróć potem do zarządcy wioski i idź w lewo. Znajdziesz tam kolejny automat z napojem oraz ulicznego grajka (możesz wręczyć mu zdobytą partyturę u handlarza). Ponadto na lewo od bramy garażowej leży także sejf ze wskazówkami na kartce. Zabierz je i wróć w stronę garażu. Potem poszukaj drzwi z następującymi oznaczeniami (są blisko robotów siedzących na kocu).
Podrap je, a dostaniesz się do środka. Na ścianie po prawej znajdziesz kolejną partyturę dla śpiewaka, a na piętrze Elliota, któremu możesz pokazać kod binarny. Przetłumaczy go i wskaże Ci drogę do baru. Znajduje się on blisko osób, które ogrzewają się przy beczce. Podejdź do lady i ściągnij obraz na lewo od barmana.
Znajdziesz na nim kod 1283. Wklep go do sejfu obok muzyka, a otrzymasz dodatkową partyturę. Teraz możesz wrócić do głównego zadania w Stray.
Cel główny
Udaj się w pobliże robota, który jest smutny (pomarańczowy ekran na twarzy). Nad nim budowlańcy przerzucają kamienie. Popatrz na zielony kosz i światełka ozdobne - kieruj się w ich stronę.
Dotrzesz na dachy, gdzie znajdziesz kolejnych kompanów. Tutaj również odnajdziesz kolejne automaty z napojami czy partytury, więc jeśli Ci na nich zależy, wejdź do sekcji "znajdźki" w poradniku. Szczególnie warto odnaleźć bibliotekę, którą wyróżnia wielki niebieski neon.
Podejdź pod jednego z robotów przerzucających wiadra z farbą. Zamiaucz w momencie, gdy będzie rzucał przedmiotem, a upadnie na ziemię i zdenerwuje gościa z pralni. Dzięki temu będziesz mógł go później odwiedzić.
Uwaga! Jeśli odwiedzisz Momo i dasz mu wszystkie zebrane notatniki, opuścisz slumsy i nie będziesz miał teraz możliwości oddać resztę znajdziek innym robotom. Wrócisz tutaj dopiero później.
Nie pozostaje Ci teraz nic innego, jak wrócić do leżącego robota i wskakując po otworach od wentylacji, dostać się do domu Momo. Pokaż mu obrazek, a potem wręcz notatki zdobyte w świecie gry.
Następnie Momo naprawi przekaźnik, wręczy Ci go i poprosi, abyś zamontował go we wskazanym miejscu.