Gotham Knights - Dysk Langstroma
Opis misji Dysk Langstroma w Gotham Knights.
Gdy będziesz w bazie i spotkasz Alfreda, wejdź w interakcję z ekranem na komputerze. Wydaj punkt na umiejętność, a potem wyjdź na zewnątrz poprzez bramę znajdującą się za Tobą. Tym samym rozpoczniesz nocny patrol.
Wybierz z mapy jakikolwiek punkt spotkania z przeciwnikami, a po dotarciu na miejsce eliminuj zbirów. Możesz do tego wykorzystać także swoją umiejętność. Po zabiciu dwóch oddziałów zbierzesz wystarczającą ilość dowodów i odezwie się do Ciebie Alfred. Poprosi Cię o ruszenie do komisariatu policji, a dokładniej do kostnicy, gdzie leży ciało Langstroma. Ustaw się w odpowiednim punkcie na dachu przeciwległego budynku.
Potem korzystaj z haka i dostań się na tyły obiektu. Przejdź bramą garażową do środka. Podejdź do policjantów, a gdy jeden z nich odejdzie od niedziałającej bramy, przejdź przez nią do drzwi obok stróżówki. Tym samym wejdziesz do środka. Kawałek dalej miń recepcję, a znajdziesz się w siłowni. Tutaj natkniesz się na zamknięte drzwi.
Zeskanuj teren, a po lewej stronie znajdziesz szyb wentylacyjny. Wejdź do niego z pomocą haka, wysłuchaj rozmów, a potem przejdź przez pokoje przesłuchań. Dotrzesz do cel więziennych. Trzymaj się lewej strony, a gdy policjant podejdzie pod krzyczącego więźnia, wskocz na podest nad biurkiem.
Potem dostaniesz się do magazynu z dowodami. Możesz wejść z nimi w interakcję lub od razu odbić w prawo, gdzie czeka na Ciebie skrzynka i przejście do biur funkcjonariuszy. Musisz dostać się do kolejnych drzwi, omijając przy tym kamery. Trzymaj się więc lewej strony i przeskakuj po balustradach.
Potem zejdź po schodach i wdrap się na górę, korzystając z haka. Gdy będziesz na górze, okaże się, że potrzebujesz karty. Aby ją zdobyć, musisz podejść do biurka dyżurnego tuż za Tobą. Zeskocz w dół, omiń policjanta krążącego obok biurka i uważaj na kamerę po prawej stronie. Zabierz identyfikator i wróć do drzwi. Przejdź do kostnicy i obejrzyj scenkę z córką zabójcy Batmana.
Potem podejdź do ciała Langstroma. Musisz je zbadać, więc w tym celu przyjrzyj się i oznacz:
- Próbki, w których znajduje się krew;
- Glukometr, do którego włożony czytnik działający w oparciu o dane z nośnika USB.
Potem rozwiąż sprawę i opuść prosektorium drzwiami znajdującymi się w korytarzu przed Tobą. Znajdziesz w kolejnym pomieszczeniu sporo policjantów. Nie walcz z nimi, ponieważ nie zapewniają punktów doświadczenia.
Przejdź między poręczami w prawo, a potem skorzystaj z haka, aby przedostać się szybko pod oznaczone drzwi. Przejdź przez szatnię i wyjdź na zewnątrz. Potem jedź do swojej siedziby, nie zważając na policjantów. Wejdź do Belfry, obejrzyj scenkę, po której misja dobiegnie końca.