Gotham Knights - Dysk Langstroma
Opis misji Dysk Langstroma w Gotham Knights.
Gdy będziesz w bazie i spotkasz Alfreda, wejdź w interakcję z ekranem na komputerze. Wydaj punkt na umiejętność, a potem wyjdź na zewnątrz poprzez bramę znajdującą się za Tobą. Tym samym rozpoczniesz nocny patrol.
![Gofrownica ADLER AD 311 Biały](https://www.mediaexpert.pl/media/cache/resolve/gallery_xml/images/76/769764/145849_0.jpg)
![Ładowarka samochodowa XQISIT 44642 Czarny](https://www.mediaexpert.pl/media/cache/resolve/gallery_xml/images/39/3956346/Ladowarka-samochodowa-XQISIT-44642-Czarny-front.jpg)
![Mop parowy CECOTEC HydroSteam 3030 Active](https://www.mediaexpert.pl/media/cache/resolve/gallery_xml/images/70/7019874/Mop-parowy-CECOTEC-HydroSteam-3030-Active-front.-wer.jpg)
![Filtr do oczyszczacza SHARP FZ-A51HFR](https://www.mediaexpert.pl/media/cache/resolve/gallery_xml/images/88/880670/284835_0.jpg)
![Gotham Knights - Dysk Langstroma](https://pliki.ppe.pl/storage/12743bdc9550697b0899/12743bdc9550697b0899.jpg)
Wybierz z mapy jakikolwiek punkt spotkania z przeciwnikami, a po dotarciu na miejsce eliminuj zbirów. Możesz do tego wykorzystać także swoją umiejętność. Po zabiciu dwóch oddziałów zbierzesz wystarczającą ilość dowodów i odezwie się do Ciebie Alfred. Poprosi Cię o ruszenie do komisariatu policji, a dokładniej do kostnicy, gdzie leży ciało Langstroma. Ustaw się w odpowiednim punkcie na dachu przeciwległego budynku.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 2](https://pliki.ppe.pl/storage/e7eef331f3d4a630b180/e7eef331f3d4a630b180.jpg)
Potem korzystaj z haka i dostań się na tyły obiektu. Przejdź bramą garażową do środka. Podejdź do policjantów, a gdy jeden z nich odejdzie od niedziałającej bramy, przejdź przez nią do drzwi obok stróżówki. Tym samym wejdziesz do środka. Kawałek dalej miń recepcję, a znajdziesz się w siłowni. Tutaj natkniesz się na zamknięte drzwi.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 3](https://pliki.ppe.pl/storage/4b0ffac1135bbea8a224/4b0ffac1135bbea8a224.jpg)
Zeskanuj teren, a po lewej stronie znajdziesz szyb wentylacyjny. Wejdź do niego z pomocą haka, wysłuchaj rozmów, a potem przejdź przez pokoje przesłuchań. Dotrzesz do cel więziennych. Trzymaj się lewej strony, a gdy policjant podejdzie pod krzyczącego więźnia, wskocz na podest nad biurkiem.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 4](https://pliki.ppe.pl/storage/e70cd6adc36e9a04108f/e70cd6adc36e9a04108f.jpg)
Potem dostaniesz się do magazynu z dowodami. Możesz wejść z nimi w interakcję lub od razu odbić w prawo, gdzie czeka na Ciebie skrzynka i przejście do biur funkcjonariuszy. Musisz dostać się do kolejnych drzwi, omijając przy tym kamery. Trzymaj się więc lewej strony i przeskakuj po balustradach.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 5](https://pliki.ppe.pl/storage/b2dbe932f3302d0a5db1/b2dbe932f3302d0a5db1.jpg)
Potem zejdź po schodach i wdrap się na górę, korzystając z haka. Gdy będziesz na górze, okaże się, że potrzebujesz karty. Aby ją zdobyć, musisz podejść do biurka dyżurnego tuż za Tobą. Zeskocz w dół, omiń policjanta krążącego obok biurka i uważaj na kamerę po prawej stronie. Zabierz identyfikator i wróć do drzwi. Przejdź do kostnicy i obejrzyj scenkę z córką zabójcy Batmana.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 6](https://pliki.ppe.pl/storage/81e293e0b2c0b4bf85a1/81e293e0b2c0b4bf85a1.jpg)
Potem podejdź do ciała Langstroma. Musisz je zbadać, więc w tym celu przyjrzyj się i oznacz:
- Próbki, w których znajduje się krew;
- Glukometr, do którego włożony czytnik działający w oparciu o dane z nośnika USB.
Potem rozwiąż sprawę i opuść prosektorium drzwiami znajdującymi się w korytarzu przed Tobą. Znajdziesz w kolejnym pomieszczeniu sporo policjantów. Nie walcz z nimi, ponieważ nie zapewniają punktów doświadczenia.
![Gotham Knights - Dysk Langstroma 7](https://pliki.ppe.pl/storage/fc579bfd24ed4e4940b4/fc579bfd24ed4e4940b4.jpg)
Przejdź między poręczami w prawo, a potem skorzystaj z haka, aby przedostać się szybko pod oznaczone drzwi. Przejdź przez szatnię i wyjdź na zewnątrz. Potem jedź do swojej siedziby, nie zważając na policjantów. Wejdź do Belfry, obejrzyj scenkę, po której misja dobiegnie końca.