Gotham Knights - Zmiana grywalnego bohatera, kiedy dostępna, czy rozwój jest równoległy?
Wszystkie najważniejsze informacje o zmianie grywalnego bohatera w Gotham Knights.
Od początku promowania Gotham Knights wiadomo, że gra miała zaoferować nie jednego, a czterech grywalnych bohaterów. Decyzja ta jest podyktowana chociażby trybowi kooperacji, a także chęci przedstawienia nowej historii, która nie będzie poświęcona jedynie Batmanowi - tak jak serii Batman Arkham.
Tym samym w Gotham Knights możemy wcielić się w Red Hooda, Nightwinga, Batgirl oraz Robina. Wszyscy z nich znajdują się w Belfrze, a więc siedzibie protagonistów. Dotrzemy tutaj już po pierwszej misji głównej i z tego miejsca będziemy mogli zarządzać swoją ekipą. To tutaj także zdecydujemy, nad kim chcemy przejąć w wybranym momencie kontrolę. Wystarczy, że podejdziemy pod ich kostiumy i wybierzemy postać, którą chcemy teraz zagrać.
Czy można jednak przełączać się między postaciami na nocnych patrolach lub misjach? Okazuje się, że nie! Jeśli zaczniesz nocny patrol albo misję jednym bohaterem, to musisz również dokończyć daną aktywność tym samym bohaterem. Nie ma możliwości przełączania się między postaciami w losowym momencie - możesz zrobić to tylko w Belfrze.
Jak ma się to natomiast do punktów umiejętności, rozwoju i nowego ekwipunku? Zdobywanie punktów doświadczenia, za które potem odblokowujemy nowe zdolności, jest równoległe. Oznacza to, że jeśli bierzemy udział w misji czy nocnym patrolu Red Hoodem, to zdobyte w trakcie tychże aktywności punkty doświadczenia wpadają nie tylko na jego konta, ale również Batgirl, Nightwinga i Robina.
Niestety, ale inaczej wypada kwestia ulepszeń za zdobyte materiały. W trakcie walk zdobywamy minerały potrzebne do wytworzenia nowych broni czy innego wyposażenia i w tym przypadku każda z postaci ma swój własny ekwipunek. Im więcej gramy jedną postacią, tym szybciej odblokujemy dla niech nowe schematy broni/kostiumy. Oznacza to, że najlepiej wybrać sobie maksymalnie 2 protagonistów, którymi będziesz naprzemiennie grał. Dzięki temu nie będziesz musiał grindować w dalszych rozdziałach gry (gdy wrogowie będą na coraz to wyższych poziomach trudności), aby pchnąć wątek fabularny do przodu.