Gotham Knights - poradnik. Solucja, zadania poboczne, złoczyńcy, umiejętności, bohaterowie, mapa, walka - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Gotham Knights

Gotham Knights - Klub Powers

Mateusz Wróbel | 21.10.2022, 19:10

Gotham Knights - Klub Powers

Opis misji Klub Powers w Gotham Knights.

Po załatwieniu spraw u Pingwina będziesz musiał udać się do klubu Powers, gdzie masz dowiedzieć się coś więcej o tajemniczym Trybunale Sów. Idź na miejsce, aby dowiedzieć się, co robił Alfred. Dopiero po scence będziesz mógł ruszyć do wymienionego w tytule budynku. Wejdź na dach i wpadnij do środka.

Gotham Knights - Klub Powers

Tam znajdziesz dwóch ochroniarzy, których musisz wyeliminować. Potem zeskocz na dół i zeskanuj krew na podłodze. Za wielkim drzewem na środku pomieszczenia znajdziesz także pod ziemią ukryty mechanizm - przyjrzyj mu się za pomocą skanera RR. Potem wejdź na piętro i zeskocz do salonu po lewej stronie.

Gotham Knights - Klub Powers 2

Zabij trzech ochroniarzy i zeskanuj okolicę, a zauważysz popiersie przy biblioteczce - naprzeciwko kominka. Wejdź z nim w interakcję, wcześniej je skanując, a aktywujesz wcześniej znaleziony mechanizm. Potem przejdź schodami z lewej strony do drugiego pomieszczenia. Zeskocz z balkonu, zabijając po cichu wroga pod sobą.

Gotham Knights - Klub Powers 3

Zauważysz na regale z lewej strony książkę. Ją także zeskanuj i aktywuj przycisk w środku, aby przestawić drugi przełącznik. Po tym pozbądź się reszty wrogów i wróć do miejsca, gdzie znajduje się drzewo. Na filarze po prawej stronie od ukrytego mechanizmu zauważysz teraz lampę, którą możesz aktywować. Wciśnij ją, a otworzysz sobie przejście w dół.

Gotham Knights - Klub Powers 4

Gdy znajdziesz się w ogromnej komnacie i zatrzymasz się na drzwiach, odwróć się za siebie i zeskanuj reflektor znajdujący się blisko schodów. To automatycznie aktywuje cztery mechanizmy przed Tobą - ustaw je tak, aby przepływał przez nie prąd.

  • Pierwszy mechanizm obróć wyłącznie raz;
  • Drugi mechanizm obróć dwukrotnie;
  • Trzeci mechanizm obróć trzykrotnie;
  • Czwarty mechanizm obróć dwukrotnie.

Gdy to zrobisz, rozwiążesz zagadkę i przejdziesz dalej.

Gotham Knights - Klub Powers 5

Zabij czterech przedstawicieli trybunału Sów, a następnie dalej podążaj za śladami krwi znajdującymi się na podłodze. Finalnie dotrzesz do ogromnej bramy - przejdziesz przez nią z użyciem haka, który podczepisz do poręczy nad sobą.

Gotham Knights - Klub Powers 6

Po scence wyeliminuj wrogów - łącznie znajdziesz tutaj aż 15 oponentów, więc postaraj się wyeliminować po cichu jak najwięcej z nich. Potem idź dalej za śladami krwi. Finalnie dotrzesz do więźnia, a gdy będziesz chciał go uwolnić, aktywujesz długi filmik przerywnikowy, w którym poznasz szefa organizacji - Głos Trybunału. Zostaniesz wrzucony do więzienia.

Gotham Knights - Klub Powers 7

Musisz omijać wiele przeszkód - gdy tylko zostaniesz przez nie uderzony, od razu giniesz. Schemat rur z ogniem czy obracających się w jednym miejscu ostrzy jest prosty. Trudności mogą nadarzyć się dopiero wtedy, gdy znajdziesz dwa mechanizmy "wędrujące" po całej lokacji w towarzystwie rur z ogniem.

Gotham Knights - Klub Powers 8

Aby ominąć tę pułapkę, musisz poczekać, aż oddali się ona od Ciebie - potem biegnij, trzymając się prawej strony. Rury odwrócą się w prawo, ale w międzyczasie zgasną, a Ty dotrzesz do zabójczych kolców. Poczekaj, aż dźwigną się do góry. Potem znajdziesz jeszcze jeden mechanizm - tym razem trzymaj się lewej strony, bo ostrza pójdą w przeciwną stronę niż poprzednio.

Następnie wskocz do dziury, a znajdziesz się na czymś, co przypomina cmentarzysko. Wdrap się po skale i przeciśnij przez szczelinę, a będziesz mógł wrócić do Belfry. Skorzystaj z szybkiej podróży, bo z ośrodka ciężko wyjść o własnych siłach. Z kolei w siedzibie omówisz sprawę Trybunału Sów.

Źródło: własne

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika
cropper