Gotham Knights - Hotel Orchard
Opis misji Hotel Orchard w Gotham Knights.
Po uratowaniu Marka Hendricksa i sprawdzeniu jego dokumentów, rusz do hotelu w centrum Gotham City. Na miejscu poszukaj tarasu od wschodniej części budynku i wejdź do środka.
Będziesz musiał po cichu dostać się do dobrego miejsca obserwacyjnego. W tym celu wejdź do sali i kucając, trzymaj się prawej strony. Przechodź za kolejne przeszkody typu kanapy czy filary wtedy, gdy nie patrzy na Ciebie żaden z oponentów. Skanuj często otoczenie, aby wiedzieć, gdzie są wrogowie. Bez problemu przejdziesz do drugiej lokacji.
Jest nią pomieszczenie ochronne. Omiń wrogów z lewej i wejdź do pokoju z prawej strony. Wyeliminuj po cichu oponenta grzebiącego przy komputerach i wyłącz kamery, a potem zajmij się pozostałą 6 ochroniarzy. Wskocz przez otwarte okno (przy stole, przy którym stali wrogowie) do sali balowej i przyjrzyj się uczestnikom balu. Podsłuchaj ich rozmowy, a potem wróć do miejsca z obrazem Wayne'a - pojawi się przy nim Głos.
Musisz odczekać chwilę, zanim pojawi się na sali. Po kilku sekundach powinien pojawić się wskaźnik, dzięki któremu zeskanujesz mężczyznę. Obejrzyj scenkę, po której będziesz musiał - przez szyb wentylacyjny - opuścić salę balową. Potem idź przed siebie, a zauważysz Głos. Zabij jego ochroniarzy lub omiń ich, wchodząc na teren budowy po lewej stronie i korzystając z kolejnego przejścia.
Nie ma to jednak większego znaczenia. Biegnij korytarzem w stronę bossa, a na jego końcu wdrap się do szybu wentylacyjnego prowadzącego do pokoju, w którym przebywa Głos. Po scence wyjdź na zewnątrz (nie otworzysz przejścia poprzez zagranie nutki na fortepianie) i wyjdź na klatkę schodową. Dwa piętra niżej znajdziesz ukryte drzwi Trybunału Sów. Otwórz je, a znajdziesz się w wielkiej bibliotece.
Możesz wysłuchać nagrań z dyktafonów lub od razu udać się do wielkiego stołu i zeskanować znajdującą się za nią figurkę sowy. Tym samym otworzy się przełącznik, który musisz wcisnąć. To otworzy kolejne ukryte pomieszczenie - zabij 3 wrogów, a potem zeskanuj znajdujący się na stole ekran dotykowy. Wejdź z nim w interakcję, aby uruchomić projektor. Wysłuchaj nagrania i ściągnij je na dysk USB. Zabij 2 oponentów i przejdź do lokacji, z której wyszli.
Czeka Cię tutaj mała zagadka. Na ziemi znajdziesz 4 figury, które posiadają przy sobie specjalną płytę wrytą w ziemię, służącą za przycisk. Musisz wejść na każdy z nich w odpowiedniej kolejności. Podpowiedzią są obrazy na ścianie, a dokładniej tabliczki pod nimi. Rozwiązanie zagadki brzmi następująco:
- Stań na płytce pierwszej figurki po prawej stronie;
- Potem stań na płytce drugiej figurki po lewej stronie;
- Potem stań na płytce pierwszej figurki po lewej stronie;
- Potem stań na płytce drugiej figurki po prawej stronie.
Gdy to zrobisz, aktywujesz przejście po lewej stronie. Wejdź do pomieszczenia i otwórz skrzynki i ewentualnie wysłuchaj kolejnych nagrań. Potem wbiegnij do sali narad i podejdź do obrazu, aby porozmawiać z Głosem. Dowiesz się, kto nim jest.
Po scence zabij 6 zwykłych wrogów, a także 2 szpony. Wbiegnij do windy i dostań się do sali balowej. Po drodze będzie prześladował Cię jeden z zabójców. Spotkasz go dopiero tuż przed centrum budynku. Musisz go zabić, lecz potrafi on znikać w chmurze dymu, Bądź cierpliwy i pamiętaj, że ten typ wrogów wyprowadza najczęściej serię 3 ciosów. Uniknij ich, a potem wyprowadź kilka własnych uderzeń.
Po tym biegnij do sali balowej. Gdy tylko zeskoczysz na dół, będziesz musiał zabić łącznie 5 przeciwników w 3 falach. Najpierw zaatakują Cię przeciwnicy przypominający buldożerów. Nie możesz ich złapać, nawet po oszołomieniu, więc staraj się trzymać ich na dystans i zabijać bronią na odległość. Potem natkniesz się na 2 zabójców. Zajmij się najpierw jednym, a potem drugim - warto używać zdolności dot. broni dystansowej, która spowolni oponentów i zada im sporo obrażeń. Tutaj także unikaj chwytów, bo na nic się one nie zdadzą.
Po tej walce opuścisz automatycznie hotel i będziesz mógł wrócić do Belfry. Obejrzyj scenkę, która zakończy 4 rozdział przygody.