Gotham Knights - Ze ścian ich patrzą oczy
Opis misji Ze ścian ich patrzą oczy w Gotham Knights.
Po dotarciu do lokacji, w której znajduje się Pingwin, zauważysz, że coś tutaj nie gra. Miń zabitych ochroniarzy i idź do pokoju Pingwina, który jak się okaże, został "ukrzyżowany" przez Trybunał Sów. Gdy tylko go uwolnisz, zostaniesz uśpiony przez środek nasenny i przeniesiony do tajemniczej lokacji przypominającej labirynt. Znajdziesz tutaj sporo pułapek - pierwsza z nich znajduje się na ścianie, kawałek dalej.
Zapewne zostaniesz przez nią zabity i odrodzisz się przy punkcie wyjścia. Biegnij raz jeszcze przed siebie, a gdy zauważysz na ścianie kilkadziesiąt otworów, kucnij i przejdź pod ostrzami. Gdy miniesz szpona, który będzie wdrapywał się po skale, kucnij raz jeszcze, bo kawałek dalej znajdziesz kolejne ostrza.
Potem dotrzesz do filarów. To kolejna pułapka, której nie możesz ot tak ominąć. Patrz w górę - między każdymi czterema filarami znajdziesz mechanizm z ogniem. Jeśli nad nim staniesz, to zostaniesz spalony. Idź w taki sposób, aby dostać się do przejścia z prawej strony, omijając przy tym ów ogień. Gdy dotrzesz na koniec labiryntu, zauważysz, że nie ma tutaj przejścia dalej. Wróć się za siebie, a dotrzesz do kolejnych pułapek.
W tym przypadku także musisz kucnąć i ominąć dwa mechanizmy, wchodząc do przejścia z prawej strony. Nie jest to trudne. Biegnij potem przed siebie, a dotrzesz do grobu Batmana. Idź w lewo, kucnij przed ostrzami, a dotrzesz do wielkiego stołu przedstawiciele Trybunału Sów. Teraz znowu idź w lewo, a dotrzesz do przyrządu, którym był wzywany Bruce Wayne przez policję. Potem miń kolejne elementy, a finalnie dotrzesz do drzwi. Otworzysz je dopiero za 4 razem.
Tutaj czeka na Ciebie jeszcze jedna zagadka. Na ziemi znajdziesz 2 przyciski, a 2 kolejne znajdują się przy wystających na górze (po lewej i prawej stronie) figurkach:
- Najpierw stań na przycisku znajdującym się za przyrządem na górze;
- Potem wejdź na przycisk po lewej stronie na ziemi;
- Następnie wejdź na przycisk po prawej stronie na ziemi;
- Na końcu użyj haka i wejdź na figurkę sowy przed przyrządem.
Po tym przejdź przez otwierające się drzwi.
Kawałek dalej znajdziesz 3 szpony. Zaatakuj je mocnym ciosem dystansowym, potem chwyć i uderz nimi o ziemię, a szybko je zabijesz. Potem przejdź dalej (za rzeźbą otworzy się przejście), za którym czekają na Ciebie kolejne 6 szponów. Zabijesz je tym samym sposobem, co te poprzednie. Finalnie dobiegniesz na wielką arenę podzieloną na coś w rodzaju platform. Na samej górze znajdziesz elitarnego szpona.
Walka ze szponem-gladiatorem jest dość prosta, bo przypomina on niszczyciela czy buldożera. Przełamuj jego gardę mocnymi atakami w zwarciu i unikaj serii ciosów, które będzie wyprowadzał - są one sygnalizowane. Ponadto gdy na ekranie zauważysz czerwoną strzałkę, wykonuj uniki, bo wtedy wróg wypluje ze swojej tarczy trujący pocisk. Po walce obejrzyj krótką scenkę, po której będziesz mógł wydostać się z labiryntu.
Korzystając z haka i stojąc przy dziurze spowodowanej przez ową figurkę, przedostaniesz się do miejsca, w której przebywają zwykli wrogowie. Zabij ich, a potem odblokuj przy panelu kontrolnym sterownicę montażową. Otworzysz sobie przejście dalej. Wskocz na platformę i zniszcz dwa zawory obok zbiornika z paliwem, którego wcześniej musisz zeskanować.
Następnie wystarczy zeskoczyć do podziemi. Biegnąć obok rur poczekaj, aż przestaną one wydalać niebezpieczny środek i biegnij przed siebie. Na końcu pomieszczenia wdrap się na kładkę i przejdź do laboratorium. Zakradnij się do naukowca, chwyć go i przesłuchaj, aby dowiedzieć się więcej o projekcie Trybunału Sów. Po tym otwórz bramę przyciskiem i wejdź do windy, którą dostaniesz się do sali produkcyjnej.
Zabij po cichu lub innym sposobem agentów, a potem podejdź do dwóch systemów sterowania hibernacją. Wyłącz jeden z nich, zabij 3 szpony, a potem zajmij się drugim systemem, po którym na arenie pojawią się kolejni oponenci. Zajmij się nimi, a na samym końcu aktywuj mechanizm zwalniający znajdujący się przy głównym komputerze. To sprawi, że zostaniesz zaatakowany przez nie jednego, a aż dwóch gladiatorów-szponów.
Walka z nimi jednak nie jest aż tak trudna. Jedyna różnica między tą w labiryncie to taka, że tym razem podczas używania umiejętności pędu warto oszołomić mocnym atakiem dwóch wrogów jednocześnie, aby kulminować obrażenia z tejże zdolności na obydwu przeciwnikach, a nie wyłącznie jednym. Po starciu protagonista automatycznie opuści ośrodek - gdy wrócisz do Gotham City, zauważysz, że miasto zaczęły przejmować Szpony. Wróć do Belfry i obejrzyj scenkę, podczas której naradzisz się z innymi mścicielami i zakończysz ten rozdział gry.