Gotham Knights - Tunel Chelsea
Opis misji głównej Tunel Chelsea w Gotham Knights.
Po rozszyfrowaniu zagadki dot. kolejnego celu Trybunału Sów udaj się do tunelu w zachodniej części Gotham City. Przy bramie zauważysz, że nie ma przejścia.
Popatrz w lewo, a zauważysz wentylator. Jest on wyłączony i w jego dolnej części znajdziesz przejście prowadzące do lewej strony zamkniętego obiektu.
Wejdź tam, a potem wskocz do podziemi przez widoczną w asfalcie dziurę. Będąc w tunelach, idź cały czas przed siebie, przeskakując przez wyrwy lub wdrapując się po przeszkodach. Finalnie dotrzesz na plac, na którym zauważysz sporo krwi. Idź za śladami.
Znajdziesz tutaj szpona, któremu zadasz obrażenia tylko wtedy, jeśli wcześniej oszołomiłeś go potężnym atakiem dystansowym. Po tej czynności podbiegnij do niego i uderzaj go lub złap i ciśnij o jakiś element. Tylko w ten sposób zabijesz tego wroga. Po wygranym starciu przejdź przez drzwi, a dostaniesz się na drewniany podest.
Przeskakuj między obszarami, a potem użyj haka, aby dostać się do tych ostatnich obiektów. Idź przed siebie, a w starej kopalni znajdziesz kolejne szpony - tym razem mniej doświadczone. Używaj na nich umiejętności pędu i oszałamiającego strzału z dystansu, ponieważ one także potrafią wykonywać uniki, przez co zwykłe ataki zdadzą się tutaj na nic. Kawałek dalej wykorzystaj hak i wejdź do windy.
Na głównym poziomie zeskocz na skały, na których odbywały się wydobycia. Zeskanuj dziury na wiertła, a potem odwróć się za siebie i wejdź jeszcze wyżej. Na biurku przed sobą znajdziesz próbki rudy (je także zeskanuj poprzez przyrząd RR), a potem odbij w lewo, gdzie znajdziesz skrzynię i kolejne próbki. Nimi także się zainteresuj. Potem wyjdź na zewnątrz i biegnij przed siebie.
Dotrzesz do kolejnego pomieszczenia. Tym razem znajduje się tutaj maszyna, którą możesz zeskanować i skrzynia na zapleczu. Podejdź jednak do biurka i przyjrzyj się stołowi, na którym znajduje się też komputer. Musisz przejść przez kolejne śledztwo, łącząc fakty.
Musisz sprawdzić wszystkie próbki na biurku (zeskanuj je!), cztery kwasy po lewej stronie przy maszynie, dwie notatki oraz e-mail na komputerze. Ta ostatnia wskazówka jest kluczowa, bo mówi Ci ona, iż musisz połączyć ze sobą kwas siarkowy i rudę kompozytową (niewypełnioną) znajdującą się na prawo od klawiatury. Dzięki temu pozyskasz materiał, który przetestujesz w Belfrze. Po zabraniu jej wróć na górny poziom pokoju i przejdź drzwiami z lewej strony.
Ucieczka z wykopalisk nie będzie prosta, bo po skorzystaniu z windy będziesz zmuszony zmierzyć się z kolejnymi siłami Trybunału Sów. Po zabiciu czterech szponów na doskonale znane sposoby protagonista da sobie jednak radę. Gdy przejmiesz nad nim znowu kontrolę, zacznij uciekać z walącej się kopalni.
Biegnij przed siebie i korzystaj z haka, aby dostawać się do oddalonych obiektów. Nie walcz ze szponami, nawet jeśli pojawią się w losowych miejscach, bo to strata czasu. Po dotarciu do panelu sterowania główny bohater automatycznie opuści teren kopalni. W korytarzu dostań się na platformę nad Tobą, a po minięciu rur popatrz na sufit.
Znajdziesz tam punkt zaczepienia, który sprawi, że znajdziesz drzwi prowadzące na zewnątrz. Po kontakcie z Belfrą odezwie się do Ciebie jeszcze Thalia - idź na miejsce spotkania, aby porozmawiać z kobietą. Po długiej konwersacji wróć do swojej siedziby, a zakończysz ten rozdział historii.