Vampire The Masquerade - Swansong - poradnik. Solucja, wybory i konsekwencje, porady, zagadki, pytania - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Vampire The Masquerade - Swansong - poradnik

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów

Mateusz Wróbel | 16.01, 22:06

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów

Opis misji Domena anarchistów w The Masquerade: Swansong.

Wybory zostały szczegółowo opisane w zakładce "decyzje i konsekwencje".

Po rozpoczęciu misji pomów z byłą kompanką i podejdź do barana Thane'a. Nie przekonasz go do swoich racji, więc musisz wziąć sprawy w swoje ręce i znaleźć coś, co sprawi, że zmieni zdanie.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 1

Przejdź po platformie na lewą stronę. Znajdziesz tam bezpieczną strefę oraz biuro Thane'a, w którym nie brakuje ciekawych notatek. Ponadto zabierz klucz z półki przy drzwiach. Zejdź w dół i przejdź przez kolejne drzwi przed Tobą - na małym stoliczku znajdziesz kolejny klucz, który otwiera pokój na górze. Prowadzi on na dach budynku po lewej stronie, więc idź tam i skorzystaj z nadprzyrodzonej zdolności.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 2

Otwórz właz i wejdź nim do środka. Przejdź przez magazyn z notatkami, a dostaniesz się do jednego z biur. Znajdziesz tutaj laptopa, lecz przez mężczyznę na korytarzu nie będziesz mógł go obecnie zbadać. Jeśli masz rozwinięta psychologię lub perswazję na minimum 2 poziomie, to uda Ci się - używając punktów siły woli - sprawić, aby Cię posłuchał i odszedł.

Będziesz miał go już z głowy. Wyjdź na zewnątrz i wróć na podwórze. 

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 3

Możesz wejść teraz do klubu bokserskiego. Ludzie stąd nie będą bardzo rozmowni, więc przejdź na tyły i przejdź przez drzwi po lewej stronie, gdzie znajduje się biuro Cerys. Kobieta nie da się przekonać, ale gdy tylko opuścisz jej pokój, zawoła Cię ktoś z zewnątrz. To Yardley - jeśli chcesz przekonać milicję, to musisz wyrazić chęć na współpracę. 

Wysłuchaj planu i zgódź się mu pomóc. Zanim jednak ruszysz do prywatnych biur (tych, co odwiedziłeś wcześniej), możesz zejść do tuneli włazem za skrzynkami po prawej stronie. Aby otworzyć sobie bramki użyj wcześniej zdobytego klucza w pokoju Thane'a.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 5

Na końcu widocznego wyżej korytarza odbij w prawo i skorzystaj z przyśpieszenia. Potem zrób to raz jeszcze. Dotrzesz na okręt wodny, na który nie mógłbyś wejść normalnym sposobem. Omiń kontenery i wejdź do tego na samej górze. Znajdziesz tutaj mnóstwo danych. Jeśli chcesz otworzyć sejf, to zbierz kartę magnetyczną ukrytą za buteleczkami na półce na prawo od wejścia. Hasło do telefonu i komputera nie jest obecnie znane, więc zawitasz tutaj jeszcze później.

Następnie wróć do prywatnych biur i załatw sprawę z Cerys. Wejdź do pokoju B1 korzystając ze zdobytej karty albo pomów z szefową milicji o planie jej zastępcy. Niżej opisujemy pierwszy sposób.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 7

W biurach znajdziesz wiele sejfów, które możesz zbadać i otworzyć. Przed włożeniem do jednego z nich fałszywych dokumentów zjedź windą w dół, gdzie znajduje się magazyn. Otwórz drzwi, aby odblokować sobie dodatkowe miejsce. Teraz podejdź do skrytki H2 i połóż fałszywe papiery. Wróć do "zleceniodawcy", aby poinformować go o wykonanej robocie. Potem udaj się do Cerys, aby, zgodnie z zaleceniami, ją zagadać.

Po tym obejrzyj scenę i opuść klub bokserski. Yardley znajdzie Cię później.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 8

Możesz zainteresować się teraz motocyklistami. To klan Saule, u której jesteś mile widziany. Porozmawiaj z białowłosą kobietą w warsztacie idź jeszcze w stronę statku, który wcześniej widziałeś. Na straży dowiesz się, że Rafa wyjechał, co jest blefem. Idź bliżej żurawia i spróbuj otrzymać do niego dostęp. Gdy tylko dotkniesz skrzynki elektrycznej zasilanie padnie. Odwróć się za siebie i idź za żółtymi kablami.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 9

Na końcu znajdziesz skrzynkę, którą musisz zrestartować. Raz jeszcze zhakuj żurawia, a gdy to zrobisz wejdź po drabinie za Tobą do góry. Jeśli wcześniej nie byłeś w tunelach, to tą stroną możesz udać się do kontenera Rafy. W międzyczasie odwiedź jeszcze magazyn na lewo od motocyklistów, w którym znajdziesz sporo żywicieli. Możesz także zajrzeć do pary, która gra przy stole w gry karciane.

Finalnie wróć jednak do tuneli i wejdź do kontenera hakerów.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 10

Zhakuj komputer wpisując ten kod rejestracyjny Gladys (3764 - jest on podany w notatce z szafki przy wejściu), a następnie ujawnij psychonometrię i rozprosz niewidzialność na przedmiocie przy półce z prawej strony, na końcu pomieszczenia. Zhakuj je za pomocą umiejętności technika lub narysuj wymagany wzór. Jeśli dokładnie zbadasz kontener, to zauważysz, że rozwiązanie znajduje się na obrazkach na ścianie przy komputerach.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 12

Pokazują one, jak wygląda kod. Zacznij więc od górnego, środkowego kółka i zjedź o jeden w dół, potem zjedź do środka, następnie w dół, do środka, w prawo, do środka i do góry. Musisz narysować symbol krzyża.

Po tym wejdziesz do pokoju hakerów. Otwórz szafkę po prawej stronie i zbierz dyskietkę i inne przydatne przedmioty z kartonu. Potem otwórz półki po prawej stronie. W jednej z nich jest notatka o kodzie: 56 89 74. Zapisz sobie go, ponieważ to dzięki niemu opuścisz to pomieszczenie.

Vampire The Masquerade: Swansong - Domena anarchistów 13

Zanim to jednak zrobisz włóż zdobytą wcześniej dyskietkę do komputera po lewej stronie i popatrz na obraz z kamery - znajdziesz tam znajomego jegomościa. Teraz wyjdź na zewnątrz. Spotkasz szukanego przez Ciebie Rafę. Rozpoczniesz konfrontację. Jeśli ją wygrasz, to przekonasz hakera, aby do Ciebie dołączył. Przy pierwszym etapie użyj jednej ze zdolności, przy drugim zaznacz, że to ich znajdzie Inkwizycja jako drugich. Przy trzecim etapie wspomnij o połączeniu sił (zwykła opcja dialogowa), a przy czwartym o tym, że go ochronisz jako radna Primogenu.

Po wygranej konfrontacji wystarczy wrócić do Saule i porozmawiać z nią nt. swoich dokonań. Potem idź do Thane'a. W zależności od tego, czy ugadałeś się z Yardleyem czy też z Cerys, scena ta będzie diametralnie inna. Jednakże misja w obu przypadkach dobiegnie w tym momencie końca.

Źródło: własne

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

Vampire The Masquerade Swansong - ZAGADKI

cropper